http://sky2fly.ru/cgi-bin/forum.fpl?c=50181011&a=U

Войны кланов и клановые базы

Bigus [15]

Добавлено:
12.08.10 13:54
Цель: ввести клановую недвижимость, добавить клановые территории, дать возможность проведения клановых войн.
Сама база покупается. Появляется по аналогии с личным островом в городе, на него могут зайти все соклановцы. На базе можно строить здания. Начальный минимум:
 Штаб квартира - дает доступ к клан складу, дает возможность перелетать на/с острова
 Оборонительный завод - позволяет устанавливать на клановый остров и на мелкие острова оборонительные сооружения.
 Генштаб - производит планы атаки на другие кланы.
Есть здания производящие вспомогательные острова (количество вспомогательных островов ограничено)
 Строительство добывающих островов - производит механические острова, которые располагаются в небе в спец. местах и добывают ресурсы
 Строительство складских островов - производит остров-амбар, куда можно складывать ресурсы
 Строительство генераторов туннелей ветра - остров для перелетов.

Базу клана можно вывести в небо, поставить в произвольном месте (не ближе X метров от островов других кланов). Аналогично можно (и нужно) расположить в небе вспомогательные острова. (возможно для вспомогательных островов будет дополнительное ограничение на удаленность от базы. нужна ли?)
С базой клана в небе можно стыковаться как с платформой.
За размещение базы и вспомогательных островов в небе взымается арендная плата (дабы не захломляли, а использовали по назначению).

Атака на острова и базу других кланов.

Сначала в генштабе на клановой базе разрабатывается "план атаки", при этом указывается на какой клан вы будете нападать. При начале разработки этому клану приходит сообщение, что на него готовят нападение (шпионы повсюду, даже у стен генштаба есть уши!). После создания плана атаки, нужно с ним (и с боевой группой) прилететь к нужному острову и собственно атаковать. Атака возможна только днем! Создается изолированная карта для боя, по аналогии с захватом платформ. Там есть несколько рубежей обороны (количество и сила зависит от построек), которые атакующие планомерно выносят. В любом случае атака длится какое-то время, чтобы атакуемый клан мог организовать защиту. Клану, на который напали приходит сообщение, и они в любой момент могут выслать туда свою группу защитников.
В случае успешного уничтожения всех рубежей обороны и защитников, остров "сворачивается" на базу (если же атаковали саму базу, та сворачивается в город). Заново разместить в небе можно будет только через несколько дней. Уничтоженные дополнительные рубежи обороны не восстанавливаются, их нужно будет отстраивать заново.
Сначала нужно уничтожить все вспомогательные острова развернутые на локации, только затем базу (все они будут на карте).

Обновление от 16.10.10.
Для уменьшения вероятности убийства маленьких кланов большими,  упорядочивания PVP, а так же, чтобы выяснить, наконец, кто круче всех, предлагается такая схема:
После удачного нападения на клановый островок есть два варианта:
1. утопить (скорее всего это только в тех случаях, если он занимает выгодное место)
2. "захватить" (более точно "стать крышей"), остов остается где был, продолжает работать, формально принадлежит тому же клану, НО:
  2.1. 10% (ориентировочно) прибыли капает захватчику
  2.2. в случае нападения на этот остров кого-то еще, защищать будет уже не формальный владелец, а захватчик.
  2.3. как "вернуть" свой остров:
       2.3.1. отвоевать таким же нападением
       2.3.2. "свернуть" на клан-базу и не выставлять в небо долгое время (экономически невыгодно)
3. Если ваш клан отхапал у другого клана более XX% недвижимости, тот клан объявляется ваши "вассалом", и теперь вам будет капать 10% вообще, от всех доходов того клана (с учетом его вассалов)
4. вассалов (и вообще, захваченных островков), может быть только ограниченное число.

Т.о. выстроится дерево зависимостей, кто под кем. Наконец-то станет ясно, кто кого круче.
Просто топить островки более слабых, не выгодно. Если какой-то островок слабого становится очень нужен нескольким сильным, те за него дерутся между собой.
Сильному выгодно захватывать островки другого сильного клана, а не мелочевки, т.к. при захвате сильного, под него отойдет вся ветка (все вассалы) того клана.
Так же, с учетом того, что владеть можно ограниченным числом островков, сильному клану выгодно захватывать наиболее доходные островки (синоним сильных кланов?)
Внутри вассалов крупного клана так же будут происходить битвы за место под солнцем и перестановки, что крупному глубоко фиолетово, A владеет B или наоборот, доход одинаковый :)

Обновление от 19.01.11.
Ориентировочное время ввода клан-баз: конец февраля 2011.

Обновление от 28.02.11.
На февраль мы не успели, постараемся ввести базы в марте. Работа над ними идет...
Сообщение отредактировано: 28.02.11 18:08

AFER [15]

Добавлено:
12.08.10 14:05
1-ый. Тема долго ждали! Так держать!
Сообщение отредактировано: 12.08.10 14:05

Л-е-т-у-н [8]

Добавлено:
12.08.10 14:11
первую половину я понял - всё супер, но дальше что-то мозги поплыли:) ну да, всё хорошо, больше возможностей для клана. вот бы еще и гильдии придумать, а то, наверняка, еще с теста этими гильдиями игроков травите:))

фараон [14]

Добавлено:
12.08.10 14:12
норм и класс!!! атаковать острова    ну круть    да ещё ресы добывть просто супер!!!  кстати вопрос а реагены добывать будет база ?

Тай [21]

Добавлено:
12.08.10 14:14
Отличненько))

Косячок [12]

Добавлено:
12.08.10 14:23
супер!!!!Что бы там можно было забрать ресы на острове врага,,если они там его положили

GanibaL [14]

Добавлено:
12.08.10 15:13
Очень интересный анонс... был бы рад если такие фишки попали бы в игру. А то на сегодняшний момент клановых приключений почти нет... и клан из себя представляет просто собрание игроков.... иногда даже не по интересам :) Буду ждать и надеяться )

exolon [18]

Добавлено:
12.08.10 15:20
"идеи" -- хорошие. собрали в кучу всё, что предлагали за год.. и это хорошо.. ждём, ждём реализацию ...

Атака возможна только днем!


... а вот здесь будут проблемы и много слёз...)
Сообщение отредактировано: 12.08.10 15:27

Летиция [19]

Добавлено:
12.08.10 16:57
Было бы здорово. Только я предлагаю в свойствах кланового острова указать время атаки на него - чтобы атакующие были вынуждены подстраиваться под защитников, а не наоборот. Так будет честнее.

MART1N1_ICE [17]

Добавлено:
12.08.10 17:25
Прикольно=)Буду ждать)

фараон [14]

Добавлено:
12.08.10 17:56
у меня была идея зделать например лабиринт островов буксировать от туда острова и строить на них здания при этом с помощью ресов строить между островами мосты

Amenti [24]

Добавлено:
12.08.10 19:54
Bigus [15]

Рейтинг за штурм островков с башенками и базы оставьте себе, он даром не нужный, ни к чему и ни куда не применим. Экспа, ресы, знаки, зал славы.  А рейтинг куда, какая от него польза?

У меня врагов много, мне нужно что-нибудь с них путное, и с их баз, островков и вышек, а не бесполезные цифры рейтинга.

BomberX [12]

Добавлено:
12.08.10 20:27
Я в восторге)

Pentesiliya [23]

Добавлено:
12.08.10 20:46
Предлагаю сделать тка, что бы возможность атаковать чужой остров открывалась через определенное (!) количество часов с момента объявления запланированной атаки, например ровно 12 часов. Это время отводится для организации защиты. Само время атаки тоже ограничивать. Т.е. что набили за 1 час (или там скоко-то), то набили... что бы время атак не растягивалось навечно... и не надо вносить ограничения по времени суток... это же интереснее... если один клан может встать по звонку в 4 утра, а другой не может, значит и быть первому лидером игры... однако заслуживает организацией и братством...  

Klifern [15]

Добавлено:
12.08.10 20:51
слиш а когда ета база появится какого числа?

Летиция [19]

Добавлено:
12.08.10 20:52
, а как быть маленьким кланам? ;)

Не, время атаки точно должно настраиваться при создании острова. И обовещение об атаке - за сутки.

Pentesiliya [23]

Добавлено:
12.08.10 20:57

маленьким кланам выбирать себе равных противников, не наглеть и сначала вкладываться в рост базы... при превышении разумной величины собственной наглости получать по мозгам, терять ресы...

Кстати, а что будет при неудачном захвате Агрессору? У Агрессора что разрушится (сгорит)?

Pentesiliya [23]

Добавлено:
12.08.10 21:00
Еще вопрос... про маленькие кланы и кланы-академки и скулы... В клановых войнах союзники смогут участвовать? Старшие кланы смогут помогать защищать базы официальным скулам и академкам?

tokar [17]

Добавлено:
12.08.10 21:16
нет драться надо только днем или вечером по ночам атаки проводят к полной зависимости от игры

Amenti [24]

Добавлено:
12.08.10 21:29


и не надо вносить ограничения по времени суток... это же интереснее... если один клан может встать по звонку в 4 утра, а другой не может


Поддерживаю. Как правило дневные часы у меня заняты. Моё игровое время, как правило, это с восьми, девяти часов вечера. Все войны за платы, для меня проходили мимо, по простой причине, что в это время меня обычно нет. Судя по всему, и с базами то же останусь в пролёте, ни атаки ни обороны.))

Такое впечатление, что игра сделана чисто для школьников, которые отучились до двух дня, пришли домой, и понеслась. Все временные пороги подогнана исключительно под школьный контингент. Наверно, деньги сэкономленные на школьных обедах, эт самые большие игровые взносы реала.))

Pentesiliya [23]

Добавлено:
12.08.10 21:40


я считаю, что права у игроков должны быть РАВНЫЕ,
а ограничения по времени суток ограничивают права одних и наоборот других...
гы, как я "блондинисто" завернула, вау...  

фараон [14]

Добавлено:
12.08.10 21:42
лучше после создания клан-острова пройдёт 7-10 дней на развитие острова тоесть после создания у клан-острова будет бонус защита от атак на 7-10 дней если напасть на чужую базу эфект снимаеться

Летиция [19]

Добавлено:
12.08.10 21:48
"Привелегированное время" - это всё-таки неправильно. То, что все часовые пояса должны быть равны - это правда.

Но в том, что касается базы, мне кажется, выбор времени должен быть за защитниками. Нападающие могут заранее согласовать день, разгрести свои дела к намеченной атаке - чтобы хоть чуть-чуть уровнять шансы, защитники должны выбирать время суток. Но не перед боем, а при создании острова.
Сообщение отредактировано: 12.08.10 21:48

Nemo_La_Fenixo [14]

Добавлено:
12.08.10 21:57
Это война.Какой нахрен выбор времени?!

дарк_лорд [16]

Добавлено:
12.08.10 22:00
Согласен.Мы что, должны выбрать время когда напасть     , и врага предупредить?Чтобы он сразу всех бастионовцев призвал? И они бы   ?
Сообщение отредактировано: 12.08.10 22:01

Летиция [19]

Добавлено:
12.08.10 22:30
, это всё-таки игра, а не война. Не забывайте(сь), пожалуйста ;)

Scob [12]

Добавлено:
13.08.10 01:11
Такое впечатление, что игра сделана чисто для школьников, которые отучились до двух дня, пришли домой, и понеслась. Все временные пороги подогнана исключительно под школьный контингент. Наверно, деньги сэкономленные на школьных обедах, эт самые большие игровые взносы реала.))


А ты что думала) залети в перефирию как-дь чат почитай)), 5 мин просмотра 1 глазом - 5 человек в игнор/враги.

а вот так, обед когда хочешь, а война по расписанию
Сообщение отредактировано: 13.08.10 01:14

stalker2658 [11]

Добавлено:
13.08.10 01:16
Я что то не понимаю, почему ты (да и другие игроки) хором говорят что они играют с 20:00 до 22:00. Ведь все работают с 8:00 до 17:00, плюс ещё 1 час на дорогу домой. В итоге можно захватывать платформы уже в 18:00 вечера, а все говорят про какие-то 20:00-22:00.
Сообщение отредактировано: 13.08.10 01:18

Amenti [24]

Добавлено:
13.08.10 01:26


Вообще-то захват плат в 17:00, эт рас. Во вторых все работают по разному. У меня график работ не нормирован, и обычно часов до семи вечера, плюс час на дорогу, магазины. Дай бог к 20: успеть.  Бывает конечно заканчивается в шесть, или раньше, а бывает и не начинается, ну и как таковых не существует субот, воскресений, праздников.)) Так что моё основное игровое время, эт поздний вечер, и пол ночи.))



обед придумали русские, это игроки, которые есть в игре круглые сутки. А вот войну придумали педантичные немцы, у них всё по расписанию.))

miem [22]

Добавлено:
13.08.10 03:52
Pentesiliya пишет:

маленьким кланам выбирать себе равных противников


Как я понял из того, что админы сказали - противников (атакующих) не выбирают. Так что как только маленький клан вытащит свой остров - его сразу снесут крупные кланы.

Так что админам сразу надо решить и вопрос о том, кто может, а кто не может атаковать острова.

miem [22]

Добавлено:
13.08.10 03:56
stalker2658 пишет:
   
Ведь все работают с 8:00 до 17:00, плюс ещё 1 час на дорогу домой. В итоге можно захватывать платформы уже в 18:00 вечера, а все говорят про какие-то 20:00-22:00.


 Ага, а по магазинам ходит мама, еду она тоже готовит, домашние дела бабушка делает, ну и работа прям рядом с домом  
Ты рассуждаешь как раз как та самая школота, у которой бытовых забот ровный 0. Лучше уж не рассуждай о том, о чем не знаешь.

kazachek [13]

Добавлено:
13.08.10 08:29
Меня волнует только один вопрос - КОГДА!!!??? А дебаты оставьте на корректировку и жалобы!!!!!

Кракозябр [21]

Добавлено:
13.08.10 09:28
Что-то мне это напоминает.... Тапки возвращаются? Ну чтож тогда мелочиться, можно сделать как на тапках, 12 часов ночного режима, и 12 часов когда можно атаковать  

merlin [9]

Добавлено:
13.08.10 10:17
По времени атаки. Скорее всего атака будет разрешена с 12 до 24.Согласовывать время не очень удобно, т.к. атак может быть много, это не один бой за базу, а десяток за островки и только потом за базу. Вполне вероятно что за день и не управимся.

Про мелкие кланы, помните, что для нападения требуется План атаки, который производится на острове и стоит не дешево, и производится часа три минимум, чтобы вторая сторона могла подготовиться. Выносить всякую мелочь экономически не выгодно. Стоит только если они заняли доходное место. И за вынос равных или сильных будут даваться очки рейтинга, за мелочь - нет. Кроме того, мелкий клан получив сообщение о том, что на него готовят план атаки сильные, могут дипломатически решить вопрос и просто свернуть конфликтный остров, или тупо сбежать, свернув вообще все на базу, а базу в город.

Про "когда?". Пока сроки определять рано, ведутся технические работы... как начнем тестить захваты, там уже можно будет определиться со временем выхода. Ориентировочно это будет через месяц.
Сообщение отредактировано: 13.08.10 10:19

вооодим [14]

Добавлено:
13.08.10 15:17
дада на 2 половине плывут мозги)

Лунь [19]

Добавлено:
13.08.10 19:50
Идеи хорошие..только надо дать возможность и одиночкам  нападать на клан-склады и острова..может и не всегда удачно..зато ресурсы на восстановление обороны, некоторые кланы замучаются  собирать..))) Или не по одному,а скажем собирать пати (много есть врагов у разных кланов) и уже минимум в 2 можно на острова и склады нападать..
Сообщение отредактировано: 13.08.10 19:58

svart [22]

Добавлено:
13.08.10 20:26
- создавайте клан из одного человека, и вперёд!  

фараон [15]

Добавлено:
13.08.10 21:46
svart [22]
а можно сделать так чтоб на клан-острове были бандероли особые которые отвозят от туда ресы в клан-склад или в управлении базы скок идёт в клан-склад например если добываемых ресов в клан-складе больше100 то ресы отправляются в клан-сейф как вам эта идея      

Кракозябр [21]

Добавлено:
14.08.10 00:47
merlin [9]
а почему нельзя как в тз сделать? чтобы 12 часов можно было установить когда напасть нельзя и 12 часов можно.  

Mr_J [16]

Добавлено:
14.08.10 00:48
вот чего,а как в тз ничего не надо

Кракозябр [21]

Добавлено:
14.08.10 01:03

захваты были очень даже удобны) по крайней мере там в части выбора времению

Killerr666 [10]

Добавлено:
14.08.10 01:37
небо будет забито базами!

Killerr666 [10]

Добавлено:
14.08.10 01:48
и сделайте так чтоб можно базу токо в перфе рифе и басте!
Сообщение отредактировано: 14.08.10 01:48

Cheater [6]

Добавлено:
14.08.10 02:30
смысл баз - захватить наиболее выгодную территорию и, ясное дело,получать с этого доход , задач других же - пытаться заполучить это место.

Ясное дело, да бы не было настроено этих баз везде и всюду,кажется админ где-то про это упомянул, будет некая арендная плата, из за чего просто иметь базу, не приносящей доход, будет слишком не выгодно.

По моему тут и так можно было бы догадаться, что будет, ибо это логично.

Amenti [24]

Добавлено:
14.08.10 03:10
И за вынос равных или сильных будут даваться очки рейтинга, за мелочь - нет.

merlin [9]

Ты мне объясни зачем мне этот рейтинг? Ну есть он, нет его, какая разница. Зачем он нужен, писками мерится? Очки рейтинга, эт прям такая нужная в игре вещь, что без них ну ни как. Мне ни типло ни холодно в игре, от этих рейтингов, я их даж не смотрю. Какая разница, какой этот рейтинг, большой или маленький, есть или нет, мой кор от этого летает не лучше и не хуже.

Mr_J [16]

Добавлено:
14.08.10 04:01
Ну а вдруг от рейтинга будет некие бонусы дополнительные к защите а атаке..
   Если это заставит игроков играть, придаст интереса вообще игре - это ,ясное дело, сделают - бонусы за рейтинг. Это выгодно и админам и игрокам.

Кракозябр [21]

Добавлено:
14.08.10 04:40
Вот одного админы не предусматривают мне кажется, ведь многие будут вырезать мелких не потому что это не выгодно, а просто чтобы нагадить ближнему своему, ну и просто ради собственного веселья. Да и теперь будет фишка, раньше ЧС-ом грозили, а щас будут вырезанием базы клана грозить)

Mr_J [16]

Добавлено:
14.08.10 04:50
ну, думаю, если будет такая тенденция ,мешающая играть, т.е. явная несправедливость, то, полагаю, будут введены некие ограничения.
По моему рано все это обсуждать. Ясное дело - все не предусмотреть,а потому будут некие корректировки.

На то,собственно, это и онлайн проект, вернее один из плюсов - в любую минуту можно провести работу над ошибками (Хоть та же история с лебедкой, например. Хотя меня и так и так устраивает ).
Беспокоиться надо, в палне неких нововведений, еслиб у "руля" проекта сидели.. не дальнозоркие люди ,чтоль, или просто глупые, но ,судя по всему, такого момента у нас нет, а потому,как-то, лично мне, не боязно за обновы, даже глобальные )
Сообщение отредактировано: 14.08.10 06:47

Полуночная_Тень [7]

Добавлено:
14.08.10 08:20
Bigus [15] это типо новый админ?* урра товарищи!!

Полуночная_Тень [7]

Добавлено:
14.08.10 08:21
полностью согласен!

фараон [15]

Добавлено:
14.08.10 08:43
merlin [9]
а базу можно тока на одной локации ставить? или будет несколько баз для каждой локации?

svart [22]

Добавлено:
14.08.10 11:35
- возможно клановый рейтинг будет чем-то вроде EXP клана, мерилом силы клана. И, как уровень персонажа, он будет ограничивать доступ к новым возможностям. Конкретная схема ещё в разработке.

- да, база у клана будет одна.

- пытаемся предусмотреть. Крутой клан безусловно сможет вынести клан новичков, если те им насолят как следует. Но это потребует затрат материальных и временных и не принесет ничего кроме морального удовлетворения. Выносить все слабые кланы таким образом будет очень напряжно.

stalker2658 [11]

Добавлено:
14.08.10 12:28
Мне кажется что бафф "вы на територии клана" слишком жирный и вносит дисбаланс. Получается что топовые кланы у которых куча платформ усилили ещё больше. Уберите этот бафф или ослабьте его раза в два.
Сообщение отредактировано: 14.08.10 12:46

фараон [15]

Добавлено:
14.08.10 15:55
svart [22]
 а в ТГ можно будет клан-базу ставить или тока в ПФ риф и бастион

Dauphin [21]

Добавлено:
14.08.10 17:39
А зачем в ТГ? Это же, по сути своей, тренировочная лока... Освоиться, понять механику и идеологию игры...
Сообщение отредактировано: 14.08.10 17:41

КрЕвЕдКа [9]

Добавлено:
14.08.10 17:48
и ешо чоб глава какогото клана поставил клан-базу в той локе где он хо4ет (кроме тг) и еше чтобы в клан базу мона была заходить любым игрокам типа клана база это такая огромная платформа по кторой мона плавать            

BomberX [12]

Добавлено:
14.08.10 17:52
не терпится попользоваться чужими базами? Что ж, ты будешь немного удивлен, когда они откроют по тебе шквальный огонь)

КрЕвЕдКа [9]

Добавлено:
14.08.10 18:54
мне нетерпится увидеть базу!!! ну конечно воровать тозе хоцетца

КрЕвЕдКа [9]

Добавлено:
14.08.10 18:56
у меня еше 1 идеа! на ресы  и деньги которые вкладают в клан-склад можно строить в клан-базе разные пушки ракеты и.т.д......но для розных оружий надо розные ресы и каличества денег

КрЕвЕдКа [9]

Добавлено:
14.08.10 18:57
например за 3000 дл 30 роз пушков 60 прочной древы и 36 лил пушков можно построить в клан-базе светофор 3

КрЕвЕдКа [9]

Добавлено:
14.08.10 18:58
для охраны от других игроков

фараон [15]

Добавлено:
14.08.10 19:15

тогда получиться что базой пользоваться выгодней чем цехом на светофор нужны ещё ресы для производства

КрЕвЕдКа [9]

Добавлено:
14.08.10 19:25
но если в базе построишь свет 3 то свет прицеплен к базе и игрок взять его неможет

Lead [8]

Добавлено:
14.08.10 20:19
Удалено персонажем ptizza [19]
офтоп

фараон [15]

Добавлено:
14.08.10 21:42

но тогда надо сделать так чтоб был механизм соединения с системой базы кланы

КрЕвЕдКа [9]

Добавлено:
14.08.10 22:51
а оружия сами стреляют если ты об этом

Amenti [24]

Добавлено:
14.08.10 23:12
svart [22]

И, как уровень персонажа, он будет ограничивать доступ к новым возможностям. Конкретная схема ещё в разработке.


Насколько понимаю, эти возможности будут заключаться в плюсах, к ещё большему строительству у кланов. Но ты меня то же пойми. Строить я ни каких баз не собираюсь. У меня тьма врагов топ кланов. Они мои островки снесут в два счёта, тем более днём, в моё отсутствие. Строить просто не имеет смысла только пустая трата времени и средств. Мерится писками, у кого больше и круче, эт бред, мне он даром не нужен, рейтинги меня не интересуют.

Заплатить денег, за атаку на клан врага, а враги у меня все жирненькие, и получить в замен пустые цифры рейтинга? Если уж оплачивать нападение, то надо и получать что-нибудь шелестящее, а не пустые цифры рейтинга.  Вот ресы, знаки, экспа, это нормально, а пустой рейтинг извини.

И у меня вопрос несколько иного плана. Вы зарезали броню в ПвП, сделав броников просто куском мяса. Эта система затухания, привела к тому, что все бронещиты стали бесполезны, они ни чего не защищают в ПвП, из-за затухания статов. Ну хорошо, вы зарезали в ПвП броненосцев, хотя не понимаю с каких соображений, тем самым усилив другие спецы, так почему не было сделано затухания на статы, по остальным параметрам, на скорость, маневренность, ускорители? Зарезов основные параметры на одной спеце, и оставив на других вы автоматически усилили вторые в полтора-два раза. Я честно, не понимаю смысла такого баланса, да ещё в преддверие клановых баз и боёв за них.

AptypkA [19]

Добавлено:
14.08.10 23:28
я так понимаю что базу из города в лаб нужно буксировать самим игрокам клана тааааак долетели до первого пробойника и застряли !?!?!?

stalker2658 [12]

Добавлено:
15.08.10 01:46
пишет:
Но ты меня то же пойми. Строить я ни каких баз не собираюсь. У меня тьма врагов топ кланов. Они мои островки снесут в два счёта, тем более днём, в моё отсутствие.

Тьма вражеских кланов это сколько? Просто интересно узнать. Почти у каждого клана в котором я был, врагов в 2-3 раза больше чем союзников. А как с этим обстоят дела в твоем клане?

Amenti [24]

Добавлено:
15.08.10 02:16


Нормально, может врагов и не много, но все жирненькие. Бакарды, лепры, рандом, кроказябры, элада, инки, эти с зелёной птичкой. Ну в общем 2/3 самых крупных кланов бастиона враг. ну и эти с зелёной птицей, чёт в рифе застряли, наверно нубов пиратят, на бастион не суются.

Нормально, все враги жирненькие, так что мне был бы смысл повоевать против их баз и островков, если б за это чёт давали существенное, а не циферки рейтинга. Строить чёт, при таком раскладе врагов идиотизм, выброшенные деньги и ресы, а вот повоевать можно. Меня вполне устроят знаки отваги, за снесённые башенки, островки, базы топ кланов. Всякие мелкие кланы Периферии и Рифа меня не интересуют, мне за них ни чё не надо, да и желания нет их трогать, а вот за топовые хотелось бы чё посущественней, а не туфту в виде рейтинга. 1 знак за башню, сотня за остров, штука за базу, в зависимости от длинны их мерила, чем длиннее размер, тем больше знаков, размер будем укорачивать,.)) Добытые в бою знаки раскладывается на пати.))
Сообщение отредактировано: 15.08.10 02:21

BomberX [12]

Добавлено:
15.08.10 06:27
скорее всего доставляться она будет в сложенном виде, а на месте раскладываться

svart [22]

Добавлено:
15.08.10 09:43
- и два клана берут и начинают сносить друг друга подряд за штуку знаков. Проблема в том, как сделать так, чтобы с одной стороны нападения всё-таки что-то давали, а с другой, чтобы не было прокачки и договорных боёв. Отсюда вывод:

а) Проигравший должен терять больше, чем получает победитель. Проигрывать должно быть невыгодно.
б) Приз не должен быть суперлакомым, таким, что заставит кланы сливать друг другу специально.

exolon [18]

Добавлено:
15.08.10 10:13
а) Проигравший должен терять больше, чем получает победитель. Проигрывать должно быть невыгодно.


.. достаточно победителю ничего не давать, и договорных боёв уже не будет.

Pentesiliya [23]

Добавлено:
15.08.10 12:41
svart [22]

ничего победитель от игры не должен получать при сносе островов и прочего, только отъем имущества проигравшего... например деньги, ресы... еще чо нить... рейтинг клана должен проигрыш понижать...
На базе есть имущество, часть его будет разграблена победителем, разве не логично?

Amenti [24]

Добавлено:
15.08.10 13:17
svart [22]

Цифры утрированы, просто как пример. А так да, конечно потери должны быть больше чем прибыли, иначе получится игровая дырка.



конечно логично, тем более у моих жирненьких врагов, будет что пограбить. Хорошь уже топ кланам грабить малые кланы, пора маленьким кланам заняться разграблением больших.))

БОЕЦ_С_ТЕНЬЮ [8]

Добавлено:
16.08.10 00:19
Чего-то ерунда какая-то, разобрались бы лучше сначала с кланами. Сократили список до 200 кланов, подняли стоимость создания до 200-300 т.дл, на это же невозможно уже смотреть, как только человек накопит 10ку, сразу бежит открывать клан Небесные_придур..., и начинает переманивать молодежь с других кланов, народ мечется и теряет в итоге то, что имел до этого..у нас уже скоро место кончится в разделе друзья  и враги(

Amenti [24]

Добавлено:
16.08.10 00:45


Они не мечутся, они бегают где лучше, выгодней. И что значит молодёжь? Ты думаешь эт ток в ТГ и периферии беготня? Ага, щас, в Бастионе точно так же, и твоя молодёжь, эт все уровни. те же топовые игроки, бегали и бегают из клана в клан.))

В этой игре что с кланами, что с их политикой сплошная каша, в которой ни кто не может разобраться, даж сами игроки.))

А порядок зависит от людей, а не от дворника. Толку от того, что дворник уберёт, если насвенячат снова?)) В этой игре толком нет ни кланов, ни политики.Любой клан, это сбореще временно примкнувших, которые в любой момент метнутся в любой другой клан. О каком порядке может идти реч, если сами люди его не соблюдают и не собираются этого делать?)) Забудь, порядок в кланах, эт не про эту игру.

Аденир [6]

Добавлено:
16.08.10 01:07
Мудрая успокой их свои ацким гранёным стволом а то задолбали эти искальщики выгоды.. хотя я знаю к кому они пойдут..

Amenti [24]

Добавлено:
16.08.10 02:45


Если я им скажу, что им там не обломится ни какой халявы, они мне не поверят. Есть такой древний стадный инстинкт, и он не преодолим цивилизацией и разумом.

Люди ещё не достигли того уровня развития, на котором доминирующим фактором является разум, ответственность. Людьми рулят древние животные инстинкты, стадности, наживы, простая алчность и жадность. Что-либо доказать им не возможно, инстинкты сильней, и будут их вести пожизненно до самой смерти, что в игре, что в реале.

Аденир [6]

Добавлено:
16.08.10 03:27
откуда ты это знаешь?

stalker2658 [12]

Добавлено:
16.08.10 08:53
Очень прошу ослабьте бафф "вы на территории клана". Я прорываюсь к платформе чтобы её захватить а у входа на платформу стоят члены клана которые пропускают на неё только одиночек, а членов других кланов просто убивают, что с наличием такого сильного баффа совсем не сложно.

Барифыч [9]

Добавлено:
16.08.10 09:50


Тебе в раздел "Жалобы и нытье"

Писатель [6]

Добавлено:
16.08.10 12:47
нууууууууууу помоему както средне

botbot [14]

Добавлено:
16.08.10 17:19
Система сложна, всё сложное плохо приживается. Плюс, можно построить клан-базу в месте добычи ресурсов. Если это сделает сильный клан - автоматически закроется доступ к этому месту прокачки для слабых кланов. А сильный клан будет становится только сильнее. Представьте, что будет, если поставить такой остров на алмазке, например? Её можно будет пилить непереставая до посинения.

Nemo_La_Fenixo [14]

Добавлено:
16.08.10 17:37


Ты серьёзно считаешь,что без бафа им не хватит сил не пустить тебя на платформу?

Эти +9 разве что облегчают фарм.Других преимуществ не вижу.

Никита_Шеломихин [13]

Добавлено:
19.08.10 21:14
Bigus [15]а сколько будет стоить база? Зделайте чтоб можно будет называть корабли!!!

Гроза_Небес [6]

Добавлено:
20.08.10 17:41
если делать коробли с названиями то тока за деньги а то будет сначало такие коробли как "титаник" а потом пойдет хрень : "Титаник 456"
"хТитаникх"

Никита_Шеломихин [13]

Добавлено:
21.08.10 21:02
Ну да

letyashii [11]

Добавлено:
22.08.10 20:06
1 ВОПРОС КОГДА ЭТО БУДЕТ?

pasha77 [12]

Добавлено:
23.08.10 16:20
реально когда будет?

stalker2658 [12]

Добавлено:
26.08.10 14:36
и пожалуйста дайте возможность настраивать клан-базы, например:

1) Когда клан-база находится в небе нужна возможность пускать или не пускать на неё отдельных игроков и/или кланы. Если я например, не захочу пустить на клан-базу какого-либо игрока, то его будет отбрасывать при попытке пристыковаться к базе, как будто он находится в режиме ПвП.

2) Разрешить или запретить отдельным игрокам и/или кланам пользоваться генераторами туннелей ветров которые установлены на клан-базе. Также надо настраивать стоимость пользования генераторами туннелей ветров для отдельных игроков и/или кланов. Причем каждый генератор ветров надо настраивать отдельно.

3) Настраивать стоимость сервиса для отдельных игроков и/или кланов.

Ну и тому подобные возможности.
Сообщение отредактировано: 26.08.10 14:37

КрЕвЕдКа [10]

Добавлено:
28.08.10 20:21
да сделайте уже базу наконецта!!!!!

Трокс56 [16]

Добавлено:
30.08.10 16:52
Удалено персонажем Летиция [21]
флуд

orkan [14]

Добавлено:
04.09.10 18:07
я думаю и без бонусов нагадить на чужой базе и аставит там другие метки и натписи желаюших будет море

sasha2001 [9]

Добавлено:
11.09.10 12:38
Ну сделайте максимум 15 сентября а так лучше 12.    

Vadim9 [17]

Добавлено:
11.09.10 14:28
12-цтого сентября у меня день рождения, надеюсь сделают 12-цтого

Anonimus [19]

Добавлено:
16.09.10 11:50
Конечно сделают :)

anastasiy [7]

Добавлено:
25.09.10 22:09
ззззззаааааааа

КрЕвЕдКа [12]

Добавлено:
25.09.10 22:28
так-с! если когда я завтра проснусь клановой базы НЕБУДЕТ, то я повешусь.

Vadim9 [18]

Добавлено:
26.09.10 08:22
уже завтра.Вешайся.Админы забыли про обновления, и не обновляют игру  
Сообщение отредактировано: 26.09.10 08:23

zaval98 [4]

Добавлено:
26.09.10 08:59
мега идея!!

КрЕвЕдКа [12]

Добавлено:
26.09.10 18:13
!ТОВАРИЩИ! СПОКОЙНО! ЗАВТРА БУДЕТ ОБНОВА! МЫ ЖЕ ИДЕМ ВПЕРЕД И ВВЕРХ!

баркар [7]

Добавлено:
26.09.10 20:14
Удалено персонажем Летиция [21]
флуд

qwerso [15]

Добавлено:
28.09.10 09:07
я думаю ета обнова будет 1 октября=)

rockman [4]

Добавлено:
28.09.10 15:23
Удалено персонажем Летиция [21]
флуд

Хитомен [9]

Добавлено:
07.10.10 16:20
Поскорейбы эта база клана появилось

МЯГКИЙ_КОТ [4]

Добавлено:
07.10.10 22:00
Ура!только когда это будет?

Ас-Крутень [10]

Добавлено:
08.10.10 08:42
Я требую Гопотапки  + возможность перегородить лабиринт Гоповихрями

Ас-Крутень [10]

Добавлено:
08.10.10 08:43
Да и атака на чужую базу безусловно должна быть платной, и стоить хотя бы 10к рл, иначе махоньких запинают всякие неадекваты

Тихий_кто-то [17]

Добавлено:
08.10.10 08:55
, забей.
Документ с кодовым названием Клан Зоны, ушедший наверх, датируется третьим ноября того года. Авторство предложений, как и содержание светить невелено, одно скажу, оттуда же автор.
Сообщение отредактировано: 08.10.10 09:26

Ас-Крутень [10]

Добавлено:
08.10.10 12:18
   Дежавю

sasha2001_4 [4]

Добавлено:
08.10.10 13:29
Ну когда уже сделаете а?        

sasha2001_4 [4]

Добавлено:
08.10.10 13:30
Удалено персонажем Летиция [21]
флуд

Тихий_кто-то [17]

Добавлено:
08.10.10 13:53
, вряд ли. Судя по эволюции захватов платформ, будет более демократично все. В Небе не так много человек, готовых забить на все и собраться в одно время с одной целью. Возможность их консолидации исключить нельзя, это значит, что если будет как там, - войны могут оказаться очень недолгими.
Блокада Периферии в свое время заняла месяца полтора, от набора кадров, до тоталитарного контроля за платами и производством. Чет я сильно сомневаюсь, что админы будут надеяться на "поленятся, забьют, надоест".
К чему я это все. Идеи клановых баз витали с древнейших времен. Сверху проскакивали реплики, что платы - своеобразный тест чего-то намного большего. Так что по сути обсуждать с одной стороны уже нечего, там наверняка концепция готова, коль анонс выдали. С другой стороны, обсуждать еще нечего, пока не ввели.

Ас-Крутень [10]

Добавлено:
08.10.10 23:52
Ну чтож, будем еще подождать

Карась [17]

Добавлено:
12.10.10 16:01
Было бы прикольно=)   давно об этом мечтал
Поскорее бы, а то так толком не понять, что там будет, но думаю, что оооочень крутая вещь

Nereis_pelagica [21]

Добавлено:
13.10.10 03:59
Игра опять станет совсем другой... Я не жалуюсь, а констатирую. Почему бы и нет? Мне интересно... Но опять придется привыкать к тому, что все переколбасит.

Hob2 [16]

Добавлено:
14.10.10 03:33
А я предлагаю по этому поводу дополнить Злобоящик мааленькой такой вкладкой: " Просмотр захвата Базы клана такого - то".Думаю,будет интересно многим...И за РЛ

Сообщение отредактировано: 14.10.10 03:34

Sharper [7]

Добавлено:
15.10.10 12:40
Напишите приблизительное время появления обновы на базы

merlin [23]

Добавлено:
16.10.10 13:28
когда это время будет известно, тогда и напишем

merlin [23]

Добавлено:
16.10.10 13:50
Обновление. Для уменьшения вероятности убийства маленьких кланов большими,  упорядочивания PVP, а так же, чтобы выяснить, наконец, кто круче всех, предлагается такая схема:
После удачного нападения на клановый островок есть два варианта:
1. утопить (скорее всего это только в тех случаях, если он занимает выгодное место)
2. "захватить" (более точно стать "крышей"), остов остается где был, продолжает работать, формально принадлежит тому же клану, НО:
  2.1. 10% прибыли капает захватчику
  2.2. в случае нападения на этот остров кого-то еще, защищать будет уже не формальный владелец, а захватчик.
  2.3. как "вернуть" свой остров:
       2.3.1. отвоевать таким же нападением
       2.3.2. "свернуть" на клан-базу и не выставлять в небо долгое время (экономически невыгодно)
3. Если ваш клан отхапал у другого клана более XX% недвижимости, тот клан объявляется ваши "вассалом", и теперь вам будет капать 10% вообще, от всех доходов того клана (с учетом его вассалов)
4. вассалов (и вообще, захваченных островков), может быть только ограниченное число.

Т.о. выстроится дерево зависимостей, кто под кем. Наконец-то станет ясно, кто кого круче.
Просто топить островки более слабых, не выгодно. Если какой-то островок слабого становится очень нужен нескольким сильным, те за него дерутся между собой.
Сильному выгодно захватывать островки другого сильного клана, а не мелочевки, т.к. при захвате сильного, под него отойдет вся ветка (все вассалы) того клана.
Так же, с учетом того, что владеть можно ограниченным числом островков, сильному клану выгодно захватывать наиболее доходные островки (синоним сильных кланов?)
Внутри вассалов крупного клана так же будут происходить битвы за место под солнцем и перестановки, что крупному глубоко фиолетово, A владеет B или наоборот, доход одинаковый :)

Vadim9 [19]

Добавлено:
16.10.10 14:07
merlin [23]ОТЛИЧНО!и так сойдёт, скажите ТОЧНЫЕ сроки когда клановые острова вы введите(?) в игру

merlin [23]

Добавлено:
16.10.10 14:13
точные сроки 2010-2011г. н.э.
Более точно пока сложно сказать.

вооодим [17]

Добавлено:
16.10.10 14:17
Удалено персонажем merlin [23]
флуд

садик [18]

Добавлено:
19.10.10 21:22
Эге а не проще рейтинг сделать?всем кланам в нем начально 1000очков дают. за победу начисляется Х очков, за проигрыш отнимается У очков.И пусть сражаются в пределах разницы 100-200очков.

merlin [23]

Добавлено:
20.10.10 15:10
накрутка на мульт-кланах

Uma [17]

Добавлено:
20.10.10 18:29
merlin [23] Нужно ввести мораторий, на уничтожение островков маленьких кланов. Или сделать уничтожение дорогостоящим. Вы исходите из того, что сильные кланы равны и у них одинаковая политика. На самом деле одни кланы будут стремиться удерживать эти островки, другие менее способные к контролю (скорее всего из-за слабой внутренней организации, или не постоянного кол-ва игроков в онлайн), будут стремиться захватить – но только ради уничтожения острова. Что бы уменьшить ресурсную базу врага.
 вассалов (и вообще, захваченных островков), может быть только ограниченное число.

Сам бог велел, уничтожать всё, что не возможно контролировать!

И последнее, вы пытаетесь ввести кланы в искусственную систему вассалитета. Но у кланов свои порядки! Уже давно существует, и хорошо себя зарекомендовала система ЧС. Все кланы в чёрном списке будут уничтожаться. Вассалы врага могут тоже попасть в ЧС, хотя бы как финансовые пособники. А скорее всего Сеньоры будут ещё и принуждать своих вассалов, воевать на их стороне. Да и в ЧС очень удобно организован выкуп за наличные, куда надёжнее, чем какие-то гипотетические % дохода.  

В общем, малые кланы станут разменной монетой

Э-эх [12]

Добавлено:
21.10.10 00:12
, ну клан от ЧС-ника может избавиться просто выгнав.

merlin [23], а в остальном права. Геноцид и выжженная земля как-то надежнее. Это сегодня один клан захватил силами штурмгруппы, а завтра у штурмгруппы провайдер чудить начнет, проблемы в реале нарисуются... Ну их, проще разок соседу баню сжечь, и голова не болит.
И будут кланы держаться за "поделенные территории", ну как с платформами было. Да и сама идея вассалитета тож какая-то мудреная. Есть альтернатива - поглощение или геноцид. Что потенциальный "вассал" выберет?
К тому ж, если основную нубомассу со значком вассала условно принять за "народ", который хочет жрать, а руководство клана-вассала за "знать", которая хочет власти... "Государя" напомнить?

Не нравится? А кому это нравится... Нравится - не нравится, - эффективно и действенно.
Сообщение отредактировано: 21.10.10 10:56

merlin [23]

Добавлено:
21.10.10 14:31
будут стремиться захватить – но только ради уничтожения острова. Что бы уменьшить ресурсную базу врага.

Затратно. Вы не можете просто подлететь и уничтожить. Сначала надо запустить создание плана атаки (клан на кого вы собираетесь напасть при этом получит уведомление!), а штаб по производству планов атаки не резиновый и имеет ограничение по времени производства. Затем надо собраться, придти, потратить время даже если не будет сопротивления, захват не менее получаса.
ok, уничтожили защиту, приказали утопить остров. Остров сворачивается на клан-базу и несколько дней неактивен (физически он не уничтожается).
И что? Через недельку остров поставят обратно. За день, клан сможет так утопить пяток островов из сотни вассалов клана врага... вряд ли это можно назвать серьезным уроном по ресурсной базе врага.
И совсем другое дело, захватить какой-то клан из середины ветки вассалов врага, перетащив всю ветку под себя, вот это реальный и урон врагу и прибыль себе.

merlin [23]

Добавлено:
21.10.10 14:38
Родилась еще такая интересная мысль, надо обдумать, обсудить...
Если атака прошла неудачно, защищающие смогли отбить, то они разу получают бесплатно (или за дешево) план атаки на атаковавших, т.е. могут сразу произвести контратаку.

P.S. кстати, как и в захвате платформ, надо чтобы только лидер группы был из нужного клана, остальные могут быть и просто наемники/сочувствующие.

Anonimus [20]

Добавлено:
21.10.10 18:56
А если много кланов в 1 момент нападут на островок ?

Amura [5]

Добавлено:
21.10.10 19:21
писали же вроде, что они ещё и друг с другом будут драться (ну если не договорятся наверное)

Uma [17]

Добавлено:
21.10.10 19:59
Конечно не кто из игроков, не знает, что вы там придумаете…
  Но реалии таковы; Как показывает практика, «сильные» кланы будут договариваться между собой. Условно «средние» кланы, входят в союз с сильными. И не кто не будет эти кланы принуждать к вассалитету, ради ресурсов. Куда важнее иметь дружеские отношения с тем, кто может предоставить военную поддержку (своими игроками и кораблями). И таких «средников», другой клан не отобьёт, пока закулисно не договорится с ними о союзе. Есть ещё «нейтральные» кланы, которые по общему соглашению, не кто не будет трогать. Есть «нестабильные» кланы, которые то разрушаются, то снова возрождаются в новом обличие – как Фениксы.  
 А что касается «слабых» кланов, то с ними иметь дело сложно, от них больше проблем. Там и мультов полно, не пойми чьих. На этих кланах все будут просто тренироваться…  
 
 Так что Вассальной ветки не будет, в игре уже существует два социальных класса, слабых и сильных игроков. И каждый из этих игроков примыкает к себе подобным.
Если атака прошла неудачно, защищающие смогли отбить, то они разу получают бесплатно (или за дешево) план атаки на атаковавших, т.е. могут сразу произвести контратаку.

За реалы ;)

А если серьёзно, то кто захочет атаковать, если при этом ещё, и у захватчика могут кусок оттяпать.

Э-эх [12]

Добавлено:
21.10.10 21:10
Сначала надо запустить создание плана атаки (клан на кого вы собираетесь напасть при этом получит уведомление!), а штаб по производству планов атаки не резиновый и имеет ограничение по времени производства. Затем надо собраться, придти, потратить время даже если не будет сопротивления, захват не менее получаса.
Во времена блокирования платформ в Периферии группа лиц, численностью от 5 до 7 человек, сидела на четко указанных позициях, носом в четко указанную сторону в течении шести часов. Маньяки? Ладно, другой пример. Nuclear Wings силами пяти человек патрулировали путь от Вышино до Северного МФ на протяжении трех часов. Как понимаете, сразу после окончания торгов.
Так что на "поленятся" я б таки не расчитывал, кроме того, вряд ли люди, склонные к организации, будут кидаться друг на друга, пока не нагнут всех раздолбаев.

Но даже не в этом беда, есть вопрос интереснее.
Затратно. Вы не можете просто подлететь и уничтожить. Сначала надо запустить создание плана атаки (клан на кого вы собираетесь напасть при этом получит уведомление!), а штаб по производству планов атаки не резиновый и имеет ограничение по времени производства.
Простая арифметика. Если в результате захвата кланбазы противнику будет нанесен урон, больший, чем затратит атакующий - кланбазу в пепел. Если урон меньший, то и окупация невыгодна.
Выгода клана-агрессора это не абсолютный плюс себе. Это разница между доходами агрессора и жертвы. В случае окупации это эквивалент 20% от дохода с острова. В случае уничтожения - 100%. Плюс отток жадных, плюс переходы на сторону сильного за халявой. И сильный их возьмет. Кого на фарм, кого на переобучение, кого нафиг потом на улицу выгонит.

За день, клан сможет так утопить пяток островов из сотни вассалов клана врага...
Вот прям так из ниоткуда взялись и родились сотни вассалов. И все прям сразу ломанулись добровольно терять независимость. Давить их будут поодиночке, и начнут с самых шустрых.
Но самое большое упущение в том, что состоявшийся вассал врага это одно, а потенциальный... А это то же самое, только отсроченное.
Я понимаю, всем хочется верить в то, что рыцарские турниры, дуэли и патронаж это крутой метод решения политических задач. Все это было б хорошо, но, на секундочку весь этот вассалитет всегда заканчивался абсолютизмом. Всегда сохраненные автономии без реорганизации поднимали бунты. Ну а уж вассалитеты и протектораты в условиях капиталистических отношений (а игра вообще склоняется к империализму), это совсем донкихотчина.

Если атака прошла неудачно, защищающие смогли отбить, то они разу получают бесплатно (или за дешево) план атаки на атаковавших, т.е. могут сразу произвести контратаку.
А они ее потянут? Это еще больше разнесет кланы с военной организацией и нубов/казуальщиков. Вот кулдаун на захваты... Так чтоб не более одного в два-три-четыре дня, да чтоб не накапливались... И ни в коем разе не делать различий между удачными и неудачными захватами.  Иначе заведомо слабый клан вообще никогда не рыпнется (хотя, да, по малолетству могут попытаться).

la-guw [4]

Добавлено:
21.10.10 21:11
Завтраками кормят....

Amenti [26]

Добавлено:
21.10.10 22:24


Всё это бред. эти базы построят кланов пять, от силы. Ну вот пример нашего клана.

Захват базы, или острова с 12:00 до 24:00. Онлайн клана с 20:00. Таким образом с 12:00 до 20:00 в игре нет ни одного персонажа, что бы даж получить оповещение, не говоря уже о защите. Приходи, да сноси, все в оффлайне.

Вопрос зачем строить базу и остров, которые автоматически будут разрушены или попадут в вассалы? Не собираюсь ни чего строить, могу только придти вечером, и по участить в разрушениях.

Э-эх [12]

Добавлено:
21.10.10 22:50
, не, ну это я тож глубоко идеальную ситуацию рассмотрел. С посылом, что базы хотят/могут все.
И вариант существования орд кланов, (не удержусь, опять идиализирую, наемных кланов), которые строить ничего не будут по определению, а будут ходить в чужие набеги, совершенно не противоречит описанному мной. И даже подтверждает.
Правда, я б наемников не шибко то кормил, чревато, но многие могут повестись.

merlin [23], В принципе вариант мгновенная халявная контратака при неудачном захвате отчасти имеет смысл как стимул к организации. Если совмещать с длительным кулдауном (что было бы гут), то кулдаун и на контратаку распространять. Естественно дать возможность от нее отказаться.
Вот в таком разе отважные защитники, коль будут совсем отважными не переломятся, посидят онлайн на полчасика поболе.
Сообщение отредактировано: 22.10.10 00:50

merlin [23]

Добавлено:
22.10.10 14:48

Конечно не кто из игроков, не знает, что вы там придумаете…

Анонсы и пишутся для того, чтобы сообщить игрокам о готовящихся нововведениях, и чтобы заранее посмотреть на реакцию игроков на эти изменения и возможно произвести корректировку.
Ввод клан-баз перевернет игру. Тут очень важно не напортачить, поэтому и пишу всю основную информацию о клан-базах и предлагаю вам порассуждать, подумать об этом.

Как показывает практика, «сильные» кланы будут договариваться между собой. Условно «средние» кланы, входят в союз с сильными. И не кто не будет эти кланы принуждать к вассалитету, ради ресурсов.

Само собой, мир будет поделен :)
Вот только механизм захвата не требует согласия самого клана, а значит всегда остается вероятность, что один из сильных, почувствовав слабину другого сильного, может попробовать утянуть его кусок. Одно дело быть "один из сильнейших кланов" и совсем другое дело "самый сильный клан".
Так же обсуждалось, раз в месяц (к примеру) сбрасывать все захваты. Этакое искусственное встряхивание мира, и при новом переразделе, под шумок, все может быть...

А что касается «слабых» кланов, то с ними иметь дело сложно, от них больше проблем. Там и мультов полно, не пойми чьих. На этих кланах все будут просто тренироваться…

Ограничение по количеству прямых вассалов, как раз создает иерархию, когда сильному вообще ничего не нужно от слабого. Слабым может заинтересоваться только другой слабый, который считает, что может его оттяпать.

А если серьёзно, то кто захочет атаковать, если при этом ещё, и у захватчика могут кусок оттяпать.

ну, не сразу оттяпать. Им надо будет прилететь, напасть, пройти защитные уровни, уничтожить защитников... а если проиграют, ведь все по новой! у врагов вновь есть план атаки :) Вот если бы при этом еще и уровень приза увеличивался при каждой итерации...

- вот не улавливаю вашу мысль. Вы считаете, что вся идея фигня? И чем это по вашему закончится?
Вот кулдаун на захваты...

таким кулдауном выступает здание по производству планов атаки.

эти базы построят кланов пять, от силы.
полагаете будет мало желающих поставить свой клан-склад рядом с "алмазным деревом" или остров телепорта в фармовую локацию?
А что до захвата, если уничтожат - плохо. А вот если захватят, то как раз вам на руку, т.к. головная боль о защите уже не ваша, а у вас все равно осталось 90% дохода островка. Вроде бы 10% дохода весьма мизерная плата за стабильность.

exolon [21]

Добавлено:
22.10.10 15:19
merlin [23] ...10% дохода с чего? что попало в трюм. что продал на базе? что продал на платформе? что отправил на склад? или просто.. тебе "навык" -10% на фарме, твоему вассалу +10%... ??

merlin [23]

Добавлено:
22.10.10 16:16
при захвате отдельного острова, 10% с его дохода (или его арендной платы, т.к. не все острова приносят реальный доход).
при захвате клана в вассалы 10% с доходов клана в целом. Не фарма, а дохода островков, базы, его вассалов, возможно платформ...

exolon [21]

Добавлено:
22.10.10 16:19
merlin [23] спасибо за развёрнутый ответ. ждём, чтобы всё вышесказанное проверить на практике.)

ps: перепутал в вопросе знаки, но суть думаю всем ясна...
Сообщение отредактировано: 22.10.10 16:22

waRans_ [17]

Добавлено:
22.10.10 18:53
Было бы интересно,чтобы траспортировка реса проходила кораблями игроков-сам не знаю для чего,но думаю,оно понадобится)
Может до места стоительства базы...

Uma [17]

Добавлено:
22.10.10 22:09
И так  

Какими плюшками вы собираетесь заманивать слабые кланы, что бы они строили базы и теряли свой суверенитет ?
Дорого ли будет стоить база, для клана ?
Сколько по-вашему кланов, в настоящее время сможет обзавестись базами ?
За какое время окупятся вложения ?
Как по-вашему, возникнут ли мульт-кланы из одного персонажа, с базой в удобном месте, де-факто принадлежащих сильным кланам ?

Можно ли перелетать по средством вихря не только на базы, но и на острова ?
Можно ли утопить остров перед самым нападением ?
Можно ли утопить остров уже захваченный врагом ?  
Можно ли утопить остров сюзерену, через какое-то время ?

Вассал может нападать на сюзерена ?
Вассал может приглашать союзников, без ведома господина ?
Если клан завладел чужой базой, и стал заниматься неподалеку фармом. Как ему защищаться от надоедливого террора вассала, который ещё может и пиратов пригласить ?  

Может ли сюзерен в последствии, повысить налоги ?
Может ли он, уменьшить налог до ноля ?
Наверняка базы будут давать бонусы клану, почему бы не сделать, что часть бонусов будет  распространяться на вассалов ? Что бы и слуги выбирали себе хозяев, получше.  
Если база находиться рядом с деревом или рыбным местом, на базу будут попадать эти ресурсы автоматически ?

Так же обсуждалось, раз в месяц (к примеру) сбрасывать все захваты. Этакое искусственное встряхивание мира, и при новом переразделе, под шумок, все может быть...

Встряски порой нужны. Но в этом есть и минусы, зачем нужно налаживать связи, когда они будут постоянно разрушаться

Ограничение по количеству прямых вассалов, как раз создает иерархию, когда сильному вообще ничего не нужно от слабого.

Сильному есть дело до слабого ! Он будет помогать своему вассалу захватить более слабого, что бы тот попал в его ветку зависимости.

Всем известен принцип «Вассал моего вассала – не мой вассал»
А возможна ли в игре такая ситуация «Вассал моего вассала – мой сюзерен» ?

Вы пытаетесь нас отправить в Средневековье, чем то это даже интересно !
Но вы забываете, что с тех времён прошло уже не мало лет. И про военную стратегию ХХ и ХХI века вам наверняка поведает ;)

Vlastimir_1488 [16]

Добавлено:
22.10.10 23:57
merlin [23] Молодцы парни, думаю обновка будет обалденная))))
Вот главное одно - пожалуйста, не впихивайте туда РЕАЛЫ(((
Один вопрос - а примерные цены известны? И в каких пределах цены на острова колебляться, чтоб знать хоть примерно

Э-эх [12]

Добавлено:
24.10.10 02:12
merlin [23]
вот не улавливаю вашу мысль. Вы считаете, что вся идея фигня? И чем это по вашему закончится?
Только касательно вассалитета. Если целью является создание феодальной иерархии, то ради этого логичнее было бы планомерно, от позднего к раннему откатить нововведение до состояния той осени. Ток флягеров оставить, они вписываются. И вот тогда, на фоне тех войн за территории, да плюс полный цикл производства, от добычи до товара...
Таки тогда да, будет вам феодализм. Который хоть и будет стремиться к абсолютизму, быстро туда укатиться не сможет в силу больших затрат человекоресурсов.

А вот если речь идет о том, чтоб создать упорядоченное общество на той экономической системе, которая есть... Да, тоже будет тяготеть к диктатуре, только гораздо более быстрыми способами, система вассалитета тут даже развиться не успеет.

Если честно, не хочется углубляться в вопросы как и почему. Будет сильно напоминать нытье "а верните все как было".

, а чего стратегия то и чего сразу современная? Ничего за три тыщи лет не изменилось, - геноцид, в крайнем случае временная ассимиляция с вырезанием верхних сословий. Четко, действенно, эффективно. Начиная с Моисея и Навина, заканчивая Сталиным. Работало и будет работать. Это не хорошо, не гуманно, не красиво. Так оно ж средство и не более, гуманизма можно идее придать, чтоб романтичнее смотрелось, а средство... Оно либо эффективно, либо нет.
Но в любом организованном обществе будет примерно так:
Они сосредоточат бразды правления в сильной руке, потому что невежественный народ требует весьма сильного попечения; создадут единый государственный банк, сосредоточивающий в своих руках все торгово-промышленное, земледельческое и даже научное производство...
(это я выпендрился, чтоб меня тут за фашиста случаем не приняли.)
Сообщение отредактировано: 24.10.10 03:00

st__one [22]

Добавлено:
24.10.10 09:49
Начиная с Моисея и Навина, заканчивая Сталиным. Работало и будет работать.

 Каждый народ заслуживает своих правителей.


«Вассал моего вассала – мой сюзерен» ?

Как сложно написано  
Присоединяюсь, может ли образоваться треугольник зависимости, то есть А подчинили В, а В подчинили С, но С поломали А.

st__one [22]

Добавлено:
24.10.10 09:52

Встряски порой нужны. Но в этом есть и минусы, зачем нужно налаживать связи, когда они будут постоянно разрушаться


Именно нужны встряски для укрепления связей, чтобы были договорённости долговременные, а не так что захватил, наобещав, а потом ничего не знаю -) *Кто женится, Я женится? С дуба рухнула, я того не говорил!*  

Saint-Roman [19]

Добавлено:
24.10.10 21:33
Все равно слабых будут бить всегда есть жадные люди.....

Полуночная_Тень [10]

Добавлено:
25.10.10 14:21
И зачем это все??? теперь кланы у которых бойтсы в 4 ке бут захапывать кланы маленькие!!!!!!!!!!

prooboter [7]

Добавлено:
25.10.10 16:25
А почему база клана не строится я ждал 10 мин???

merlin [23]

Добавлено:
25.10.10 17:14
вы перепутали причину и следствие. Мы хотим ввести клановую недвижимость, все остальное уже следствие :)
Раз есть клановые острова и есть враждующие кланы, надо вводить захваты островов. С захватами надо избежать ситуации, когда мега клан в один день пройдется по локации и всех захватит/уничтожит. Для этого вводится Штаб с производством плана атаки, дабы захватывать было и накладно и лимит по времени, и у защищающейся стороны есть время подготовиться.
ok, теперь Мега-клан не может захватить всю локу в один день, но... может это сделать за месяц. Думаем дальше... надо сделать так, чтобы мега-клану было выгодно и интересно сражаться с другими мега-кланами и не выгодно и не интересно с более мелкими. Эту проблему и должен решить вассалитет.

Uma пишет:

> Какими плюшками вы собираетесь заманивать слабые кланы
Клановый остров выгоден. Даже если его захватят.

> Дорого ли будет стоить база, для клана ?
да. Цену будем подбирать так, чтобы получить где-то 50-100 кланов с базами.

> возникнут ли мульт-кланы с базой в удобном месте
у клана не одна база, а много островов с разным функционалом. Проще свою поставить, зачем мульт? Разве что в другой локации... Но и там лучше сделать не мульт-клан, а клан рекрутов...

> Можно ли перелетать по средством вихря не только на базы, но и на острова ?
на специальные острова - да.

> Можно ли утопить остров перед самым нападением ?
да

> Можно ли утопить остров уже захваченный врагом ?
да
 
> Можно ли утопить остров сюзерену, через какое-то время ?
гм... теоретически да, формально ты ведь его уже захватил.

> Вассал может нападать на сюзерена ?
да

> Вассал может приглашать союзников, без ведома господина ?
да

> Если клан завладел чужой базой, и стал заниматься неподалеку фармом. Как ему защищаться от надоедливого террора вассала, который ещё может и пиратов пригласить ?
Полагаю в месте вашего фарма должны стоять ваши острова, ну, или союзников.
 
> Может ли сюзерен в последствии, повысить налоги ?
> Может ли он, уменьшить налог до ноля ?
какие налоги?

> Наверняка базы будут давать бонусы клану, почему бы не сделать, что часть бонусов будет  распространяться на вассалов ? Что бы и слуги выбирали себе хозяев, получше.
про бонусы от самих баз пока речи нет.
 
> Если база находиться рядом с деревом или рыбным местом, на базу будут попадать эти ресурсы автоматически ?
нет, с чего бы?

> Сильному есть дело до слабого ! Он будет помогать своему вассалу захватить более слабого, что бы тот попал в его ветку зависимости.
супер, именно этого и хотим. Вот только делать он это будет на уровень или два ниже, а дерево подчиненных выстроится, думаю, левелов в 10.

> А возможна ли в игре такая ситуация «Вассал моего вассала – мой сюзерен» ?
нет. в кольце никакой пользы не вижу, да и глупость полная. если ты можешь побить (причем много раз, это ж надо 50% его островов захватить!) клан А, почему сам сидишь в подчинении у завоеванного им клана Б ?

> Вы пытаетесь нас отправить в Средневековье, чем то это даже интересно !
а если заменить слово "сюзерен" на "крыша", то отправим в 90-е ? :)
Средневековье тут вообще ни при чем. Всего лишь вводим клановую недвижимость и "цивилизованные" войны кланов.

Юмм [22]

Добавлено:
26.10.10 00:18
merlin [23]

Дайте-ка я угадаю, какой именно клан окажется на вершине этой пищевой цепочки ...  

Если все ещё сами не догадались ...

merlin [23]

Добавлено:
26.10.10 14:41
А какая разница? Если есть трон, он не может пустовать.

titan32 [17]

Добавлено:
26.10.10 21:22
merlin [23]когда будут обновление про умения?

Saint-Roman [19]

Добавлено:
27.10.10 00:25
merlin [23] Когда базы ?

Тихий_кто-то [17]

Добавлено:
27.10.10 05:00
Тема аполитична, пора уж от себя.
merlin [23]
> Можно ли утопить остров перед самым нападением ?
да

> Можно ли утопить остров уже захваченный врагом ?
да

> Можно ли утопить остров сюзерену, через какое-то время ?
гм... теоретически да, формально ты ведь его уже захватил.

> Вассал может нападать на сюзерена ?
да

> Вассал может приглашать союзников, без ведома господина ?
да

Действительно, что-то я в философию ударился. Коли так все, так и замечательно. И вассалитет смысл теряет и медленная, но планомерная политика на вырезание себя не очень оправдывает. При таком раскладе я б серьезно подумал о целесообразности геноцида, - дорого. В людях дорого.
А "вассалитет" это значит мы друг друга недопоняли. В идеальном мире имени одной дамы это таки да, был бы вассалитет. В реальном мире будет узкая сфера деятельности клана. Не можешь отстоять и обеспечить - не лезь воевать. В принципе все в намеченном русле идет.
(И мне это русло не нравится , но это уже мой субъективизм)
, можешь не гадать, не вариант. Даже если взять с нуля нуба, дотянуть его под задачу, научить уму-разуму и поставить под ружье, до конца задачи нуб уже сто раз на игру забьет. Это все очень и очень долго, я б в таком раскладе вернулся к варианту перекрыть Периферию. Проще будет.
merlin [23], кстати, что, правда приняли б меры?
Сообщение отредактировано: 27.10.10 05:00

SSZ [15]

Добавлено:
27.10.10 09:42


Дайте-ка я угадаю, какой именно клан окажется на вершине этой пищевой цепочки ...


пАдонки )))
Сообщение отредактировано: 27.10.10 09:42

Юмм [22]

Добавлено:
28.10.10 08:05


Не угадал ... Попробуй ещё ... Или подсказать ?

Astreb [21]

Добавлено:
28.10.10 18:37


Я знаю, но тех людей называть кланом, значит льстить им, скорее подойдет определение "2 задрота-реальщика на особом счету у админов + несколько десятков криворуких игроков до кучи"

Flayn [18]

Добавлено:
29.10.10 14:35
Удалено персонажем Летиция [22]
флуд

Костик2001 [12]

Добавлено:
29.10.10 18:27
Админы понимайте тут эта война кланов всё испортит как только в небо выходит база её уничтожает враг сразу же!

Хоттабч [14]

Добавлено:
29.10.10 18:40


Ты прав

Костик2001 [12]

Добавлено:
29.10.10 18:52
предстовляю пример война между кланами cosa nostra против лепров.коса ностра выводит базу но это замечают лепры быстро готовят план атаки и базы как не бывало!

BomberX [15]

Добавлено:
29.10.10 19:16
а что плохого в таком варианте развития событий?

Костик2001 [12]

Добавлено:
29.10.10 19:27
я ж говорю для примера! тоесть не ваш клан а какойнить другой может быть на примере понятно? вобшем а если коса ностра  быстро зделает план атаки и снесёт вашу базу нафиг?

BomberX [15]

Добавлено:
29.10.10 19:48
каким макаром она сделает его БЫСТРО?

Тихий_кто-то [17]

Добавлено:
30.10.10 02:34
, мил друг, взрослые дядьки и тетки три страницы тему захвата мира обсасывали. Если читать лень, кратко поясню. Захват мира и геноцид мелких возможен только если агрессор усадит за игру половину Китая.
Сообщение отредактировано: 30.10.10 02:49

Костик2001 [12]

Добавлено:
30.10.10 06:40
ну не быстро но точно не два месяца!

ГОПОЧОК [5]

Добавлено:
01.11.10 15:55
Поскорее бы базы...

Merry_Girl [8]

Добавлено:
03.11.10 14:11
Удалено персонажем Летиция [22]
флуд

Merry_Girl [8]

Добавлено:
03.11.10 14:23
Удалено персонажем Летиция [22]
флуд

Нелли200 [8]

Добавлено:
03.11.10 16:35
Быстрее базы давайте вводите)

Timey_Thomas [7]

Добавлено:
05.11.10 19:02
По повожу "диких" игроков. А налёты не клановых бойцов  на клановые базы возможен? Прям, как "Сценарий" в городе пройти.

А что? Нормально - собралась тучка людей, объеденённых общей идеей - нажива ей имя -, собрали ватагу удальцов и двинулись на клановый остров. А тут, по ходу дела, могут иные игроки присоединяться .

Вот веселуха-то начнётся: от ордынцев отбиваться.  

Сейв [11]

Добавлено:
05.11.10 20:09
Надеюсь , что есть возможность не создавать базу клана и это не является обязательным атрибутом клана .

Led_Zeppelin [16]

Добавлено:
06.11.10 04:07
Клан собственность-пожалуйста
Клан территори-да ради Бога
Клан Войны- Увольте! И без всего этого хватает с кем воевать...

Улисс [8]

Добавлено:
06.11.10 11:18
И тут представители пиратских кланов сразу заныли. )))). Оно и понятно - их острова будут выносить в первую очередь )))

Led_Zeppelin [16]

Добавлено:
06.11.10 14:18

Да-да)) Только фармить мешать будут)

Ёжиквтумане [19]

Добавлено:
06.11.10 23:15
Всё это очень интересно. И возможность основания базы, и особенно доход с неё, дипломатические отношения придают этой идее дополнительный блеск. Посмотрим как она будет реализована. Возникает вопрос:
- Планируется ли расширение локаций? Новые острова ведь будут занимать значительную часть неба, даже 50-100 шт островов это довольно большое пространство.

Amura [8]

Добавлено:
07.11.10 13:14
говорилось что это будет стоить не дёшего ... так что я думаю особых проблем с местом не будет ...

misha2703 [17]

Добавлено:
07.11.10 13:49
все продолжится снова, сильные только главы клана, тк хапают ресы с захвата плат и реальщики.
скидывается на остров опять весь клан а прибыль получают глава и его мульты.
СДЕЛАЙТЕ ЧЕСТНОЕ РАЗДЕЛЕНИЕ РЕСОВ иначе игроки кинут игру и свалят в другой проект. ВАМ ОНО НАДО???????

Pragmatik [14]

Добавлено:
07.11.10 13:52
Еще не совсем понятно по поводу разделения по лвлам игроков. Или там как... от мала до велика на захвате все будут?

Ёжиквтумане [19]

Добавлено:
07.11.10 15:50
Кто тебе мешает найти клан где всё более-менее честно?

sasha2001_2010 [6]

Добавлено:
07.11.10 19:10
ну ё когда зделаете
   

TOHA55 [11]

Добавлено:
08.11.10 10:58
Bigus [15]а когда это появится?

pasha77 [16]

Добавлено:
08.11.10 16:10
Удалено персонажем merlin [23]
дезинформация

BomberX [16]

Добавлено:
10.11.10 08:09
пруф?

sky5fly [14]

Добавлено:
10.11.10 09:31
а скоко будет стоить такая база?    

Killerr666 [10]

Добавлено:
10.11.10 12:54
Удалено персонажем merlin [23]
дезинформация

TOHA55 [11]

Добавлено:
10.11.10 17:15
ну это без проблем

Aero_Smith [10]

Добавлено:
10.11.10 21:32

Graft [8]

Добавлено:
11.11.10 06:25
Лучше бы сделали наконец соединение через прокси,а то улучшения производятся,а возможности поиграть нету (((

TOHA55 [11]

Добавлено:
12.11.10 15:41
Bigus [15]когда появится?

Нелли200 [10]

Добавлено:
12.11.10 20:45
А баз ещё нееету...Нелли негодуе!

vannyha [16]

Добавлено:
14.11.10 18:02
я уже в нетерпении...) за следующую неделю точно сделают!

Diska [11]

Добавлено:
14.11.10 18:22

Многоуважаемое очко, "честно"это когда сильный, быстрый, ловкий побеждает слабого, тупого, ну ты понел. Поэтому если ты глупый, слабый и бедный, это ок, что тебя кто-то топит\отбирает рес\облагает налогом. Это ЧЕСТНО.

Weterok [16]

Добавлено:
15.11.10 01:27
Ну если так рассуждать , то и десятеро на одного - честнее некуда    

Тихий_кто-то [17]

Добавлено:
15.11.10 20:19
, а это смотря зачем, если письками меряться, да, бесчестно и, мало того, бессмысленно.

А если задача обломать квест, не пустить куда-либо, отхомячить трюм, так ограничивается только заинтересованностью тех десятерых в результате.
Сообщение отредактировано: 15.11.10 20:25

Pentesiliya [26]

Добавлено:
16.11.10 09:49
merlin [23]
Вы говорите: Родилась еще такая интересная мысль, надо обдумать, обсудить...
Если атака прошла неудачно, защищающие смогли отбить, то они разу получают бесплатно (или за дешево) план атаки на атаковавших, т.е. могут сразу произвести контратаку.

т.е. получается, что атаковать может только владелец отстроенной в данный момент и выставленной в небо базы?

Pentesiliya [26]

Добавлено:
16.11.10 09:50
Мне система Вассальства совсем не понравилась... Лучше бы систему академий и школ ввели... Агрессии и ненависти и так в игре много, а вот братства и согласованного сотрудничества - мало...(

exolon [21]

Добавлено:
16.11.10 11:30
Pentesiliya пишет:
Мне система Вассальства совсем не понравилась...


ещё не читал, но уже осуждаю..

Тихий_кто-то [17]

Добавлено:
16.11.10 11:50
По поводу этих вот , мнений сразу отмажусь, я тут не при делах.
И когда Их вышепомянутому Величеству я то же самое про школы-академии рассказать хотел, чет мне не бросился в глаза высочайший энтузиазм поучаствовать. И этот с сердечком тоже отмазался.

садик [19]

Добавлено:
16.11.10 15:00
Прошло больше месяца с начала топа....ну и где ваши базы!?!?!?!          

Тихий_кто-то [17]

Добавлено:
16.11.10 15:29
, ломает?  
Тебе кто-то что-то обещал касательно сроков или самой концепции баз?
Сообщение отредактировано: 16.11.10 15:30

vannyha [16]

Добавлено:
16.11.10 17:18
оч хочу!!!

zaval98 [5]

Добавлено:
16.11.10 20:02
Удалено персонажем Летиция [23]
флуд

садик [19]

Добавлено:
17.11.10 15:06

А ну давай, пусть их вообще после осколков введут

Killerr666 [10]

Добавлено:
17.11.10 20:08
еще долгоо????

pasha77 [17]

Добавлено:
17.11.10 20:58
Если через неделю не будет то вы трупыы!

TOHA55 [11]

Добавлено:
18.11.10 11:15
давайте быстрее делайте базы а то я скоро буду  со злости всех топить!            :maniac: :cowb: :gun: :kult: :kruger:  

TOHA55 [11]

Добавлено:
19.11.10 16:19
Удалено персонажем Летиция [23]
флуд

BIOACE [7]

Добавлено:
20.11.10 15:45
блин хоть по частям вводите)

Тральщик [5]

Добавлено:
20.11.10 17:16
Хватит ныть, нубы. Ждите, скоро введут. Да и тем более - чего хорошего от них будет...

BIOACE [7]

Добавлено:
20.11.10 18:23

сам ты нуб 5 уровня блин, нуб и . (это я про темя) а мы тут все (кроме тебя) серьёзные и злые усталые люди

Арсений1002 [6]

Добавлено:
21.11.10 05:38
[USER]BigusОтличная идея добыча ресов: :acid:   ,войны кланов:    :budo: :susel: :boks: :nun: :cowb:, и укрепления прямо на острове!Из-за которых человек тихой гавани может кому угодно вот-так сделать: ,а они только так:  

Л-е-т-у-н [11]

Добавлено:
22.11.10 11:48
введут скорее всего под Новый Год...

как острова к прошлому году...

TOHA55 [11]

Добавлено:
23.11.10 17:45
Удалено персонажем Летиция [23]
флуд

Killerr666 [11]

Добавлено:
26.11.10 13:03
сделайте перестаньте людей мучить!            :gun: :maniac:

igortsopa [16]

Добавлено:
27.11.10 08:17
я за

sasha2001 [12]

Добавлено:
27.11.10 09:35
да ё когда же наконец она будет!я жду не как не дождусь! сделайте хотябы за 25 к эту базу!        

Улькиорра_Шиффер [17]

Добавлено:
27.11.10 12:29
Сделайте эти базы хотя бы в декабре!!!Я уже жду не дождусь!!

Петрушка-капушка [14]

Добавлено:
27.11.10 14:24
ну когда?

TOHA55 [11]

Добавлено:
28.11.10 07:43
ну когда!?

Weterok [17]

Добавлено:
29.11.10 20:31
Вот собственно появились некоторые мысли,которыми хотелось бы поделиться.

На данный момент клановая игра выглядит довольно слабо - у каждого свой остров, мастерская. Крафт оружия не выгоден ,легче и зачастую дешевле купить с рук. Оснащением коров игроки в основном занимаются в одиночку. Вся выгода от игры в клане - общение и совместные походы на квесты / боевые действия . Не так вдохновляюще как могло бы быть на мой взгляд.

Мое предложение состоит в том, чтобы внедрить  в игру клановый крафт на более развитом уровне ,чем сейчас. И использовать для этого готовящиеся к введению клановые базы.

Вот предложение : Чтобы на базе была мастерская, выпускающая техустойства в больших количествах , получающая опыт в процессе производства и растущая в уровнях. Тоесть объем производства не так зависел от времени производства конкретных техов, как от наличия ресурсов для них. Естественно для сохранения экономического баланса стоимость техов в такой мастерской должна быть выше, чем на личном острове, но уменьшалась бы с увеличением уровня постройки.

Таким образом у людей появилась бы мотивация для совместного ( ну или взаимодополняющего ) фарма и клановый подход к оснащению кораблей. И хорошо организованный клан мог бы обеспечить техами,столь необходимыми в лабах и на квестах и расходующихся весьма быстро. И в бастионе относительно молодому клану жилось бы легче.

Так же мне кажется интересным и возродить нормальный крафт оружия. Оно не ломается и его не надо так много как техов, поэтому высокая скорость производсва не так важна.Однако опять же с ростом уровня цеха на кланбазе такое ружие могло бы дешеветь в ресах и клан активно прокачивающий цех в каждой локации мог бы худо бедно обеспечивать своих сокланов третьим и красным оружием.

Weterok [17]

Добавлено:
29.11.10 20:45
Тут возникали вопросы как разные лвл из разных локаций будут участвовать в обороне базы.

Тут у меня такое предложение - чтобы базу можно было ставить на выбор клана в любой из трех локаций - периферия, риф или бастион - в зависимости от количества сильных бойцов в клане для каждой локи. И база соответственно приносила бы ресурсы и производила техи и оружие соответствующей локации.

Потом , при желании , клан мог бы за определенное время и ресы , свернуть базу на одной локации и выставить на другой.

Причем опыт мастерской и цеха каждый раз сохранялся бы , но в более старших локациях набирался более быстро.

При уничтожении бызы другим кланом и ее свертывании и затем повторном развертывании опыт сохранялся прежним , но при этом был бы некоторый мараторий на набор опыта базой - чтобы был мотив защищать / договариваться с агрессором.

простикс [9]

Добавлено:
30.11.10 17:12
Удалено персонажем Летиция [24]
флуд

pasha77 [17]

Добавлено:
30.11.10 18:16
Удалено персонажем Летиция [24]
флуд

TOHA55 [11]

Добавлено:
30.11.10 18:56
Удалено персонажем Летиция [24]
флуд

Тральщик [7]

Добавлено:
01.12.10 21:55
Администрация, желаю Вам поскорее закончить работу с базами.

TOHA55 [11]

Добавлено:
02.12.10 15:26
извиняюсь за флуд

Дэрбс_Алищер [13]

Добавлено:
03.12.10 09:53
ну когда???  

Killerr666 [11]

Добавлено:
04.12.10 14:58
побыстрее нельзя?

TOHA55 [11]

Добавлено:
07.12.10 14:30
когда?

Гарри_Поттер [11]

Добавлено:
07.12.10 17:44
хотю обнову!

Nereis_pelagica [21]

Добавлено:
08.12.10 04:03
хорошая идея

TOHA55 [11]

Добавлено:
09.12.10 16:35
"нервно ходит перед компьютером"

Killerr666 [12]

Добавлено:
09.12.10 17:02
мне чего-то мечтать о базе клана надоело! =)

Sharper [8]

Добавлено:
09.12.10 17:38
Скажите хоть стоймость покупки базы (неговоря уже о дате выхода)

mixer0000 [10]

Добавлено:
10.12.10 01:40
merlin [23]merlin [23]

mixer0000 [10]

Добавлено:
10.12.10 01:41
merlin [23] а 2011год уже на носу успеете?

temik [9]

Добавлено:
10.12.10 07:32
Удалено персонажем Shearer [13]
флуд символами

qwerso [17]

Добавлено:
10.12.10 17:54
Что супер?

Darzok [6]

Добавлено:
10.12.10 18:30
Гм. Идея с базами интересная. А что если сделать на таких базах производственные линии не для пушек/техов, а для апгрейда ресурсов? По аналогии с EVE Online, причем одна база может делать только один тип ресурсов
Это бы подстегнуло строительство баз и выстраивание производственных цепочек (одна база варит железо, другая - реагенты, третья - допустим, перерабатывает железо в детали, четвертая уже собственно производственная)

Araphanta___ [15]

Добавлено:
13.12.10 09:56
А я хочу не базу,а Дворец!!!Назовите это Дворцом ,пожалуйста!!!

стефанар [13]

Добавлено:
14.12.10 00:30
Прикольно )))))

крейсер007 [7]

Добавлено:
14.12.10 15:19
[USER]скорее бы

крейсер007 [7]

Добавлено:
14.12.10 15:20
мечтать не вредно но поидей в игре 2013 год теоретически такое невозможно

aiiivi [16]

Добавлено:
18.12.10 23:36
а когда создадут её а я жду не даждусь              :gun: :gun: :gun:

Профессор [14]

Добавлено:
19.12.10 12:51
Зделают в 2011 году

Salli [13]

Добавлено:
22.12.10 03:29
и не надо вносить ограничения по времени суток... это же интереснее... если один клан может встать по звонку в 4 утра, а другой не может

   абсолютно согласна, я живу в Новосибирске и когда в Москве 00 : 00 у меня уже три часа ночи.

Darzok [7]

Добавлено:
22.12.10 13:07
Хехе, зато когда у вас 7-8 утра, Москва ещё спит - то есть можно встать утречком и по-тихому снести всю недвижимость соперникам
Ну и да, будет резон набирать клан по разным часовым поясам, чтобы онлайн был более ровным

Кто по будильнику на CTA в EVE Online в 4 утра не вставал, тому не понять, что такое "вражеские тайм-зоны" и в чём их прелесть

BomberX [16]

Добавлено:
23.12.10 07:15
В этом году не эвидим, это точно. Новая локация обещана к январю, там скорее всего и будут базы.

exolon [22]

Добавлено:
23.12.10 12:50
27-го всё будет) главное верить!.. =)

ангел_неба [8]

Добавлено:
23.12.10 15:07
только в новой локе ??? а почему в старых нельзя базы делать??

stalker2658 [17]

Добавлено:
24.12.10 11:55
В старых тоже можно будет. Сказали только что базы появятся с новой локацией. Локация новая будет только одна, а базы можно пихать куда угодно. Ну кроме тихой гавани может быть.

Killerr666 [12]

Добавлено:
24.12.10 21:59
какой 2013?там 2084!

pasha77 [17]

Добавлено:
24.12.10 22:15
50 % в январе база будет

Mr_Gold [6]

Добавлено:
25.12.10 00:13
Требую призвать к ответственности разработчиков! Я настаиваю на появлении игровых баз до Нового года!

Петрушка-капушка [14]

Добавлено:
25.12.10 10:43
там не 2084. в энциклопедии написано,что по примеру торпеды её изучали 200 лет,а построили за 200 лет. а затем ещё несколько веков прошло... может тысячелетия...

TOHA55 [11]

Добавлено:
25.12.10 13:59
(нервно ходит по дому)

ExTaZZ [19]

Добавлено:
26.12.10 18:28
А как будут проводится уничтожения баз? Это будет отдельная карта(как на турнирах, захватах платформ) или "в чистом поле"

Killerr666 [12]

Добавлено:
26.12.10 21:30
обнова завтро!

ангел_неба [8]

Добавлено:
27.12.10 01:13
Удалено персонажем T-roll [6]
Флуд.

Saint-Roman [21]

Добавлено:
27.12.10 03:56
у меня такое чувство (честно админам не до этой темы они работаю ! им не интересен ваш флуд "ну когда" и тп)

TOHA55 [12]

Добавлено:
27.12.10 17:43
нет

BomberX [16]

Добавлено:
28.12.10 06:19
фейл

merlin [23]

Добавлено:
28.12.10 10:47
как на захвате.

Введение клан-баз планируется в январе.

pasha77 [17]

Добавлено:
28.12.10 13:28
merlin [23]Значит я был прав январе 50 % =)

Можевельник [4]

Добавлено:
28.12.10 18:57
уря

exolon [22]

Добавлено:
29.12.10 17:38
не угадал, да). значит лотерейный билет надо покупать  

ангел_неба [9]

Добавлено:
31.12.10 19:26
нервничаю   жду жду

Дэрбс_Алищер [14]

Добавлено:
03.01.11 07:23
ждем ждем  

TOHA55 [12]

Добавлено:
03.01.11 19:23
merlin [24]ну,Январь,и где базы?

Матёрый_Мусорог [9]

Добавлено:
04.01.11 00:01
Пусть в ТГ тоже они будут.

Дэрбс_Алищер [14]

Добавлено:
04.01.11 12:17
Ожидание........

Killerr666 [12]

Добавлено:
06.01.11 19:10
в январе блин

Bes666 [5]

Добавлено:
09.01.11 19:17
Удалено персонажем Ольга23 [21]
РВС

Manta [11]

Добавлено:
09.01.11 19:22
вот именно где они, пора уже делать что то а необещать!

Миша2 [13]

Добавлено:
09.01.11 19:55
точно вам говорю:базы будут когда нибудь  а пока можно только злиться  и биться головой об стену  согласен: невыносимо но что делать?  аот такая вот хрень...

Killerr666 [12]

Добавлено:
09.01.11 21:40
админы предлагаю отложить дела побыстрому сделать базу клана и продолжить свои дела

Про100Олег [18]

Добавлено:
10.01.11 00:54
Удалено персонажем Shearer [13]
флуд

pasha77 [17]

Добавлено:
10.01.11 14:04
Базу клану уже сделали токо не собираються пока в игру забрасывать))

Killerr666 [12]

Добавлено:
10.01.11 16:11
Хрены какие =(

SierraCosworth [7]

Добавлено:
10.01.11 22:48
Где-то в середине а то и в конце января только введут базы.. Эх.

Нелли200 [13]

Добавлено:
11.01.11 13:01
Радуемсо...серединка уже близко)

exolon [22]

Добавлено:
11.01.11 13:05
про ГОД только не спрашивай))...

Кракозябр [24]

Добавлено:
11.01.11 13:34
боевка базы будут в мае  

Гарри_Поттер [14]

Добавлено:
11.01.11 16:58
Удалено персонажем Regul [22]
флуд

bagadir [11]

Добавлено:
13.01.11 20:26
Удалено персонажем Regul [22]
флуд

bagadir [11]

Добавлено:
13.01.11 20:27
Удалено персонажем Regul [22]
флуд

bagadir [11]

Добавлено:
13.01.11 20:28
Удалено персонажем Regul [22]
флуд

kloy [11]

Добавлено:
13.01.11 21:59
Удалено персонажем Regul [22]
оффтоп

Killerr666 [12]

Добавлено:
14.01.11 18:56
Удалено персонажем Regul [22]
флуд

Killerr666 [12]

Добавлено:
14.01.11 18:56
Удалено персонажем Regul [22]
флуд

Плутон [6]

Добавлено:
14.01.11 19:09
А когда это всё появится  

pasha77 [17]

Добавлено:
14.01.11 23:37
Читать научись...

Лёха2010 [8]

Добавлено:
16.01.11 18:43
Норм. Меня впечатлила эта новость!    

Killerr666 [12]

Добавлено:
17.01.11 19:39
Обнову сегодня!!!!(ну или завтра)
Сообщение отредактировано: 17.01.11 19:40

pasha77 [17]

Добавлено:
17.01.11 20:52
Ну или после завтро ну или через неделю ну или через месяц ну или через год)

Killerr666 [12]

Добавлено:
18.01.11 16:10
+

Гарри_Поттер [14]

Добавлено:
18.01.11 21:21
Даёшь базы скорее!
         :hul: :maniac: :monstr:    :nun: :cowb: :gun:

Killerr666 [13]

Добавлено:
19.01.11 18:11
Базу клана!!!Баланс умений!!!

Мужичок_и_я [9]

Добавлено:
19.01.11 19:13
всё проста гуд ! ! !
первая палавина гуд,а другая ------не очень
и что палучается твая бузу завалить можна?! ето камикадзенный путь

ё

merlin [24]

Добавлено:
19.01.11 23:16
Срок ввода баз клана переносится на конец февраля.

Barif [22]

Добавлено:
19.01.11 23:26
merlin [24] Надеюсь не на 29 февраля?

miem [26]

Добавлено:
20.01.11 09:09
Не, на 30-е :)))

Killerr666 [13]

Добавлено:
20.01.11 11:25
merlin [24]Эххх

stalker2658 [17]

Добавлено:
20.01.11 11:42
merlin [24] Лучше бы вместо каторги (из которой все реальщики выкупились меньше чем за неделю), доделывали клан-базы, всяко пользы от них больше чем от каторги.  

Killerr666 [13]

Добавлено:
20.01.11 11:52
+

Forai [24]

Добавлено:
20.01.11 11:58
не какого прикола в клан базе не вижу, один фиг Задротеры  будут всегда побеждать, только еще больше их отдалите от простых игроков
Сообщение отредактировано: 20.01.11 11:59

Генерал_Крылов [11]

Добавлено:
21.01.11 16:00
Просто круть!!!          

Дэрбс_Алищер [15]

Добавлено:
21.01.11 17:08
Ожидание..............

Итачи_Воин_неба [13]

Добавлено:
21.01.11 23:36
Bigus [15]А  что  так  конец  февраля  я  понемаю  у  вас  запара  но  все  уже  на  нервах  и хотят  поскорей  можно перенести  на  начало  середину  февраля

yarusich [23]

Добавлено:
22.01.11 01:47
Нде...

Apokalimon [13]

Добавлено:
23.01.11 11:37
Очень даже интересно... Построить базу, договорится с крутым кланом о "крыше" и можно не париться об обороне. Играй себе, а доход будет капать...

pasha77 [17]

Добавлено:
23.01.11 16:31
А я ведь писал через месяц или через год)

neo_max [20]

Добавлено:
23.01.11 18:02

А я ведь писал через месяц или через год)

Бери больше =)

merlin [24] Мерлин!!! Ты забыл год указать!!!

Улькиорра_Шиффер [20]

Добавлено:
23.01.11 18:31
2012,когда все умрут,они вообще не работают,поджидают конец света              

stalker668 [20]

Добавлено:
25.01.11 11:51

Зубинатор [12]

Добавлено:
25.01.11 23:03
merlin [24] :(

Савва777 [9]

Добавлено:
26.01.11 16:29

Barif [22]

Добавлено:
27.01.11 07:04
Читай:

merlin [24] Срок ввода баз клана переносится на конец февраля.


Очки дать?

Asaj [8]

Добавлено:
27.01.11 12:41
Ура уже скоро  

Вот только один вопрос: Не привратится ли игра совсеми этими базами в экономическую?
Сообщение отредактировано: 27.01.11 12:55

Седьмая-Вода [4]

Добавлено:
27.01.11 13:08
нет, она превратится в террористическую

Asaj [8]

Добавлено:
27.01.11 17:47
=)

Asaj [8]

Добавлено:
27.01.11 17:52
Вот только мне кажется что базы будут всего у кланов 20-30 для других кланов это будет затратно, тем более есть такие кланы где человек много но они слабо организованны и просто слабы!    

Летиция [25]

Добавлено:
27.01.11 19:42
, а это плохо? В игре сейчас наблюдается переизбыток "кланов-пустышек", не представляющих из себя ничего, кроме амбициозного главы и десятка давно брошенных аккаунтов. Если появится возможность как-то отличать их от кланов реально функционирующих, это пойдёт игре только на пользу.

Asaj [8]

Добавлено:
27.01.11 19:50
Конечно ты права,но если будет 20-30 кланов с базами: они будет распологатся на 3 локах (ну конечно если с ТГ то 4) то получается на одной локе гдето-по 9 баз! Маловато!

Летиция [25]

Добавлено:
27.01.11 20:11
, в ТГ клановых бах наверняка не будет. В Периферии будут стоять клановые базы рекрут-кланов. Думаю, если количество клановых баз в целом будет сравнимо с количеством платформ - это будет в самый раз. Больше - не нужно.

SierraCosworth [7]

Добавлено:
28.01.11 07:50
Меня больше интересует, сколько тысяч RL будет стоить эта база?

Л-е-т-у-н [11]

Добавлено:
28.01.11 11:30
учитывая то, что ты сейчас на форуме игры Sky2Fly, а не какой-либо другой, то базы будут стоить не тысячи, а десятки тысяч RL (если не сотни).

А какие кланы у нас основные поставщики RL? Вот они-то и будут владеть этими самыми базами... Ну, или, их базы будут самые "оттюнингованные", с парой десятков зеленых кубиков (в переносном смысле, конечно).

Asaj [8]

Добавлено:
28.01.11 14:24

Лично мне кажется что базы должны стоит не RL а DL, если базы будут за реалы то они будут у 3-5 кланов!

exolon [22]

Добавлено:
28.01.11 17:24
никакой разницы. RL прекрасно продаются\покупаются на бирже.. ой, простите, на аукционе

ps: ВСЁ будет делаться за DL, не волнуйтесь. а "ускоряться" за RL, примите как должное.  
Сообщение отредактировано: 28.01.11 17:29

Asaj [8]

Добавлено:
28.01.11 17:34
Ну хотяб так  

ведьмочка [13]

Добавлено:
29.01.11 21:48
я согласна всё клас

BaronCC [14]

Добавлено:
01.02.11 00:39
Да пусть бы все базы в Ветрополисе стояли, по легенде он административный центр. Ведь за большие деньги их только богатые кланы построить смогут, а значит и игроки с большими лвлами.
  На каждой локе есть своя "изюминка", вот и дошёл до Ветрополиса пожалуйста -- базы, клановые войны дадут возможность поддерживать интерес самых больших лвлов к игре за счёт клановых войн. Ведь сами по себе локи конечны, а тут элемент игры с бесконечностью вариантов что ли )
  И базы разместить по уровням лабиринтов, чем глубже, тем круче (дороже) или наоборот "это как вариант"
Сообщение отредактировано: 01.02.11 00:47

Killerr666 [13]

Добавлено:
01.02.11 16:11
Немного ждать...когда введут...и когда тема закроется...

ангел_неба [11]

Добавлено:
01.02.11 18:25
а можно чтоб ввели клан базы к моей др  22 февраля ??

Ёжиквтумане [22]

Добавлено:
01.02.11 22:45
Эх.. Раньше захваты плат мороку доставляли, теперь еще и свою клан базу надо отстаивать будет:)

kylllll [9]

Добавлено:
01.02.11 23:13
Мда.... Я уже побистрей хочу ну пожайлуста!!!!!
       
   
Сообщение отредактировано: 01.02.11 23:14

Профессор [17]

Добавлено:
02.02.11 08:40
зато играть будет интереснее.

tokar [22]

Добавлено:
02.02.11 19:03
лучше к моей дняхе 28 февраля      

BASD [21]

Добавлено:
03.02.11 10:47
Сссделаем  
Сообщение отредактировано: 03.02.11 10:47

Killerr666 [13]

Добавлено:
03.02.11 12:20
Grrrr,быстрее терпение кончается,надоело базы кланов ресовать!!!

stalker668 [20]

Добавлено:
03.02.11 12:29
Вобщем если в конце февраля небудет клан баз         Че делать будем?  

Killerr666 [13]

Добавлено:
03.02.11 12:47
Е***я?

Зубинатор [13]

Добавлено:
03.02.11 23:00
Ждать нет сил...
Сообщение отредактировано: 03.02.11 23:01

Улькиорра_Шиффер [20]

Добавлено:
05.02.11 13:10
Проходит 2 месяца...   толпа буйствует...      :mad:
Походит пол года...глаза лезут,мозги вываливаются...  :umn:
Проходит 0,7 года...все становятся сумасшедшими...      
Проходит год...все умирают...  
Сообщение отредактировано: 05.02.11 13:11

Профессор [17]

Добавлено:
05.02.11 19:38
Уже скоро конец февраля, и все вздохнут спокойно.

Killerr777 [6]

Добавлено:
05.02.11 22:31
Скоро?!    

pasha77 [17]

Добавлено:
05.02.11 22:47
,да,через год,как видишь уже скоро!!

Профессор [17]

Добавлено:
06.02.11 14:37
В конце февраля этого года, наберитесь терпение.

Рокетбой_Римус [6]

Добавлено:
07.02.11 15:20
Ну надоело же ждать!

Killerr666 [13]

Добавлено:
07.02.11 22:20
Админ введете завтро я вам подарок подар..

ГЕКТОР_МЭЙО [8]

Добавлено:
09.02.11 06:58
админ ваще так много написал что понять не могу(  

ЗЛАЯ_ПСИНА [8]

Добавлено:
09.02.11 14:37
у меня 300 вевраля денюха:)


Профессор [17]

Добавлено:
09.02.11 15:56
Атмосфера накаляется...

Итачи_Воин_неба [14]

Добавлено:
09.02.11 17:59
А ваще  надежду  на базы  потерял

Killerr666 [13]

Добавлено:
09.02.11 18:23
Она будет...
П.С Я не верю тем кто пишет об каторге за пиратство.

Профессор [17]

Добавлено:
10.02.11 16:08
А знаете это легенда. Ну у каждой онлайн игры есть легенда и у нас будет)

Killerr666 [13]

Добавлено:
10.02.11 20:37
Урааааа!!Гг

Shaman260 [12]

Добавлено:
10.02.11 23:13
если не считать "мёртвых" в игре 776 кланов! куда можно будет столько островов запихать!)))
+ в каком городе будет база?

pasha77 [17]

Добавлено:
10.02.11 23:56
вообще базу надо будет купить..

Killerr666 [13]

Добавлено:
11.02.11 07:46
Ее стоймость будет 50к-120к реалов.

Профессор [17]

Добавлено:
11.02.11 20:39
База клана будет продаваться за дублоны и постройки тоже. Ускорение постройки будет за реалы

Огненный_Лис [20]

Добавлено:
11.02.11 20:41


Согласен, но добавлю. Скорее всего база будет строиться за ресурс.

ЗЛАЯ_ПСИНА [9]

Добавлено:
11.02.11 23:45
за рл уж скорее всего(

никита5521 [6]

Добавлено:
12.02.11 11:53
а когда примут???

pasha77 [17]

Добавлено:
12.02.11 13:18
кого?)

Vlastimir_1488 [19]

Добавлено:
12.02.11 23:13
По мне, так кажется, что будет все за ДЛ и ресурсы (Как производство зданий на острове). Цена будет приличная, поэтому не каждый клан сможет позволить себе клан-базу, учитывая еще то, что ее могут потопить (Не каждый согласится на такие не надежные затраты)

Косячок [20]

Добавлено:
14.02.11 23:11
А что надо будет для постройки базы клана??Вот у мене клан хороший,не скажу,что слабый,но не скажу,что сильный.В основной переферия и риф,бастионовцев штук5.Вот  я построил в рифе клан базу,а на него напали задротные реальщики басты(или их мульты),пипец и что мне  делать,смысла их тогда делать?Улучшите чуть-чуть.

Косячок [20]

Добавлено:
14.02.11 23:12
[USER]Bigus[/USERBigus [15]Bigus [15]]Bigus [15]Bigus [15]Bigus [15]
А что надо будет для постройки базы клана??Вот у мене клан хороший,не скажу,что слабый,но не скажу,что сильный.В основной переферия и риф,бастионовцев штук5.Вот  я построил в рифе клан базу,а на него напали задротные реальщики басты(или их мульты),пипец и что мне  делать,смысла их тогда делать?Улучшите чуть-чуть.
Опишите лучше,свою мысль.Как ресы будут ложиться на склад??Или они будут на острове??Или они будут ложиться на клан-склад?Враги будут иметь с неё ресы,когда база свернётся в город.База будет сразу открыта у сокланов,когда она построится или до неё будет надо проводить?
Сообщение отредактировано: 14.02.11 23:20

Alonso [5]

Добавлено:
15.02.11 13:28
, не гони волну, истеричка. Сказали что в феврале будет - значит максимум через 2 недели все сам увидишь.  
Сообщение отредактировано: 15.02.11 13:29

pasha77 [17]

Добавлено:
15.02.11 16:38
.
Сообщение отредактировано: 15.02.11 16:39

Тренер [12]

Добавлено:
15.02.11 18:07
я щас умру((((((ХОЧУ БАЗУУУУУУУУУУУУ

Зубинатор [14]

Добавлено:
18.02.11 23:16
Щас зафлудите тему, и закрют её нахрен, из-за лимита.))

pasha77 [17]

Добавлено:
18.02.11 23:16
Нечего не писать вдруг админы ОЧЕНЬ важное напишут.Сообщение года прям! =)

Killerr666 [13]

Добавлено:
20.02.11 22:38
Тебе рано еще.

Лейба2 [11]

Добавлено:
21.02.11 19:13
http://www.youtube.com/watch?v=uFx3XhNkfSY

ангел_неба [11]

Добавлено:
21.02.11 22:55
не потеме но красиво

Vadim9 [21]

Добавлено:
22.02.11 22:31
Когда уже введут?!

pasha77 [17]

Добавлено:
22.02.11 22:31
,завтро!
Сообщение отредактировано: 22.02.11 22:32

ангел_неба [11]

Добавлено:
23.02.11 13:18
ну где они ?

kloy [12]

Добавлено:
23.02.11 13:39
завтро!

Vadim9 [21]

Добавлено:
23.02.11 17:52
Кто сказал?(и не отвечать:"я сказал")

клой [5]

Добавлено:
23.02.11 17:55
kloy сказал

pasha77 [17]

Добавлено:
23.02.11 23:09
,не пиши лишнее.

крылатый [8]

Добавлено:
24.02.11 15:29
Чтобы ресы добывать я пердлагаю сделать здание (типа мастерской) которое производит ботов которые собирают ресы.Напривер бот для сбора пушинок 1лв собирает зелёные пушинки(не залетая в лабы) грузоподёмность 200, бот 2лв собирает зелёные пушинки (залетая и в лабы) грузоподёмность 500, 3лв ещё оранжевые пушинки собирает и грузо подъёмгость 700 и т. д.Бот для сбора обломков и предметов с уровнем увеличивается грузоподёмность.Бот для сьора руды будет приносить руду на камнеломню (которую надо построить на клан базе).Бот-дровосек будет собирать дерево.
         Другие игроки могут подорвать бота но с каждым в у бота повышается оборона и атака.Повышать уровни можно в заточечной для ботов.
         Кстати когда базы появятся?
Сообщение отредактировано: 24.02.11 15:30

Killerr666 [13]

Добавлено:
24.02.11 16:36
В конце февраля,очки дать?И уже говорили что петов не будет!!!
И не засоряем тему(как я),а то админы реально скажут очень важное сообщение!

ангел_неба [11]

Добавлено:
26.02.11 21:30
ну уже конец   ну реал  где базы то

Open_cup [9]

Добавлено:
26.02.11 21:31
уже конец февраля. :)

Vadim9 [21]

Добавлено:
26.02.11 22:04
Правда, когда уже?
Сообщение отредактировано: 26.02.11 22:04

bagadir [15]

Добавлено:
27.02.11 07:31
    устал!!!      скоро ли      

Дэрбс_Алищер [16]

Добавлено:
27.02.11 10:42
уже конец февраля.......

Огненный_Лис [20]

Добавлено:
27.02.11 10:51
Конец февраля - это 29 число :)

BomberX [17]

Добавлено:
27.02.11 11:19
Кстати анонс Осколков тоже в конце февраля обещали

ВОВА91 [22]

Добавлено:
27.02.11 11:21
29 февраля это в 2012м будет, такчто ещо год ждать)

BomberX [17]

Добавлено:
27.02.11 11:27
Это сообщение наша доблестная цензура несомненно потрёт, но в тех же танчиках виден прогресс и отношение разрабов к игрокам. Там хотя бы иногда проводятся интересные эвенты, нет почти ничего донат-онли, разрабы ведут блог, где рассказывают о каждом нововведении и разработке эпичной версии 2.0. У нас же есть превосходный сеттинг, но на одном сеттинге не выедешь. Важен геймплей и отношение к игрокам, а с этим у нас проблемы. Печально.

stalker668 [21]

Добавлено:
27.02.11 11:30
3 комента и топик вымрет :(

TEODOR97 [21]

Добавлено:
27.02.11 11:48
2 комента и топик вымрет!

TEODOR97 [21]

Добавлено:
27.02.11 11:48
Все топик сдох =(

BomberX [17]

Добавлено:
27.02.11 11:54
R.I.P.

[-----]

Добавлено:
27.02.11 11:54
Достигнут максимальный размер ветки. Обсуждение закрыто

http://sky2fly.ru/cgi-bin/forum.fpl?c=50181011&a=U