http://sky2fly.ru/cgi-bin/forum.fpl?c=163112217&a=U

Изменения в клановых боях

Kio [24]

Добавлено:
11.03.14 15:41
Уважаемые Небожители, примерно через пару недель мы хотели бы внести изменения в клановых боях. Просьба ознакомиться с информацией и конструктивно написать нам в этой теме о своем мнении или предложениях.

1) Вассалы без ограничения смогут нападать на своих захватчиков.

Например, клан "Б" захвачен кланом "А", а клан "В" воюет с кланом "А". Т.о. клан "В" сможет атаковать "А", как сейчас (по одной атаке за раз). А клан "Б" сможет нападать на клан "А" сколько угодно раз, независимо от наличия атак "В".

2) Захваченные платформы будут давать положительный эффект на клановых боях.

Т.е. клан с большим количеством захваченных в регионе платформ (по сравнению с оппонентом) получит эффект в клан-бою.

Данные изменения направлены на создание большего количества возможностей для воюющих сторон. Вариант может быть дополнен вашими предложениями!

Весь оффтоп будет удаляться без предупреждения!
Большая просьба ко всем писать конструктивно, без оскорблений и не уходить от обсуждаемой темы.

Как оффтоп будет удалять все, что не содержит мыслей о механизме обсуждаемой темы, а является уходом от темы дискуссии:
- оскорбления или попытки перехода на личности;
- сведение обсуждения к паре конкретных кланов (при этом хоть с небольшим эмоциональным окрасом);
- предложения\комментарии не по теме. Плохо продуманные предложения - содержащие возможность мухлежа или, например, получения серьёзных выгод на схемах с мультами или предложения, из которых видно, что их автор не понял темы анонса - тоже будут удаляться.

В теме остаются только "за" и "против", а также продуманные предложения..


комментарии и корректировка:

Пункт 1:
У вассала будет возможность сделать только те же 4 атаки в день на захватчика. Т.е. если вы клан победитель и у вас один вассальный клан, то на вас может быть одновременно по два нападения. От вассала и от "всех остальных". Если у вас 5 вассальных кланов, то нужно выдерживать по 6 одновременных нападений (по 1 от каждого вассала и 1 от "всех остальных"). Таким образом, этот пункт позволит вассалам реализовать преимущество наличия альянсов.
Сейчас альянсы не дают в боях практически ничего.

Пункт 2:
Большой перевес в платформах не будет давать "очень сильный баф". Максимум [+10% к дамагу]+[-10% получаемых повреждений].
Этот пункт нужен, чтобы в клан-боях хоть как-то реализовывалось преимущество в кол-ве бойцов. Сейчас большое кол-во бойцов в клане не даёт практически ничего.

Пункт 3 (которого не было в заголовке анонса изначально):
Если ваш клан утопил остров врага, то в следующий раз утопить этот же остров вы сможете не раньше чем через неделю.
Сообщение отредактировано: 13.03.14 23:51

Relax [26]

Добавлено:
11.03.14 15:53
Норм

Витя [27]

Добавлено:
11.03.14 15:55
Думаете что-то изменится?

бчч [41]

Добавлено:
11.03.14 15:56
это просто изменение правил игры

mihan_ [29]

Добавлено:
11.03.14 16:00
Я что-то не догоняю

asherat [34]

Добавлено:
11.03.14 16:01
кто-то из вассалов "нарыдал" первый пункт?

Rio_de_Janeiro [38]

Добавлено:
11.03.14 16:01
Что то похожее было раньше, Я против так как опять будут разбирать количеством, атаковать несколько раз в один промежуток времени.

Rio_de_Janeiro [38]

Добавлено:
11.03.14 16:16
А про 2 пункт вполне логично.

алечка [36]

Добавлено:
11.03.14 16:32
Отличная обнова! Молодцы,админы))    

топсайдер [40]

Добавлено:
11.03.14 16:33
давно пора спс

Лучиилас [44]

Добавлено:
11.03.14 16:48
+100  

Lejkin [36]

Добавлено:
11.03.14 17:03
так как опять будут разбирать количеством, атаковать несколько раз в один промежуток времени.

чтобы такого не было, то можно было бы сделать ограничение атак для вассалов на одно и тоже время.
Напр., В (не вассал А) нападает на А в 22:00 и Б (вассал А) может напасть на А в 22:00 только 1 раз.

warrior007 [41]

Добавлено:
11.03.14 17:07
обнова класс,вводите

Racurs [23]

Добавлено:
11.03.14 17:08
полностью поддерживаю

ДиЕгО_о [29]

Добавлено:
11.03.14 17:14
С этой обновой грядёт фурор, держитесь за кошельки, развал ТТ уже близок. Я за.

Lady_Azure [40]

Добавлено:
11.03.14 17:16
Идея интересная. Я за.

PACK_MAN [37]

Добавлено:
11.03.14 17:28
неплохая идея я поддержаваю

Rio_de_Janeiro [38]

Добавлено:
11.03.14 17:29
Хотя если смогут множество раз атаковать только захваченные кланы, то да идея не плохая, можно попробовать посмотрим что получится.

asherat [34]

Добавлено:
11.03.14 17:32
исходя из комментариев выше, понятно какие кланы и, главное, почему за. болотце разшевелится - посмотрим.

но за "пару недель" еще много корректировок могут внести в изначальные планы,и все может кардинально поменяться для тех, кто радуется сегодня! бойтесь своих желаний).

п.с. лично мне без разницы. повеселимся

hahun4ik [37]

Добавлено:
11.03.14 19:09
Правильно.
Не может клан у которого нету платформ быть правителем.
НЕ МОЖЕТ одна пати играть во всех регионах и тащить ВСЕХ.
Молодцы, админы!Правильно сделали.
Если в клан не идут люди воевать - то это их проблема.
Больше союзников и людей в клане - больше рейтинг и успех клана. Логично :)
Всё правильно и так держать!

BOSD [28]

Добавлено:
11.03.14 19:52
1 предложение я против , одновременные атаки 2 кланов за раз не есть хорошо ( хотя тут как посмотреть , ввести в принципе можно)

2 предложение мне очень понравилось . Есть кланы которые держат хорошее место в регионе , однако воюют они в совсем другой локе  т.к. не должен клан в котором только одна пати успешно воевать в двух и более регионах

Lejkin [36]  Если только 2 боя одновременно возможно в одно время , то это вполне допустимо и клан который хочет держать правительство должен действительно ИМЕТЬ значительные силы в данном регионе

Rio_de_Janeiro [38] Согласен
Сообщение отредактировано: 11.03.14 20:04

Milisa [44]

Добавлено:
11.03.14 21:45
Ахаааахха)) так вот что враги ждали)) сами не тянут так решили по 3 клана в бои заходить)) нда видно это выход для них)

ПовелителЬ_ТьмЫ [31]

Добавлено:
11.03.14 22:09
1 пункт это вообще бред. Это будут бои как раньше и получится, что 1 клан утопчат 2 клана.

Романыч777 [44]

Добавлено:
11.03.14 23:01
Здравствуйте дорогая наша администрация и разработчики игры.Если будет эта обнова клана ТТ не станет в вашей игре.Нам наши нервы дороже.

Мега_воин [28]

Добавлено:
11.03.14 23:26
обнова супер        админы одумайтесь  :old: :old:  

Ведмеженок [39]

Добавлено:
11.03.14 23:26
а чего там новенького?) или у вас миленькие потеря памяти?)))  

кабанчег [44]

Добавлено:
11.03.14 23:52
Извините, это был Оффтоп, больше так не буду...

Обнова класс ;)
Сообщение отредактировано: 11.03.14 23:54

Itachi [45]

Добавлено:
12.03.14 01:12
По теме  - должны быть критерии правительства.Не только База по и платы и возможно часть с турнирами.Давайте выработаем вместе?Голосование,отдельный топик,все что расшевелит это болото.Надоело пинать мертвые кланы типа скайфлай)
На данный момент проект обновы полностью удовлетворяет.
ЗЫ. Люблю когда столько слез в чате или на форуме - и особенно пустых слез))
Столько денег уже Саша и гора потратил на новые ГГ что эти обещания покинуть игру засуньте откуда достали :)
А как вы хотели?7-9 человек 2 локи держать?ну несправедливо же)
И кстати Клан АТОН также становится под удар ибо вассалов куча)))Пока еще некоторые шевелятся))

ЗЫЫ.Если появится фраза "мы прошли эту игру" - скажу что где то я уже это видел :)

Kio [24]

Добавлено:
12.03.14 02:13
Большая просьба ко всем писать конструктивно, без оскорблений и не уходить от обсуждаемой темы. Предложения и комментарии не по теме, а также без объяснения своей позиции будут удаляться без предупреждения (как оффтоп).

Лучиилас [44]

Добавлено:
12.03.14 07:44
Бессмысленный набор слов, на адекватный вопрос готова ответить.
Тема создана для конструктивных предложений, кто мешает Вам высказать их и внести свои? (Кроме "если будет обнова клан ТТ прекратит свое существование" )

В данный момент Вы, премногонеуважаемые вражинки, выигрываете за счет давным давно устаревшей механики игры. Полностью поддержу Итачи, не может одна пати быть правителем в нескольких регионах. Хочешь быть правителем? - докажи, что ты действитеьно этого достоин. Не справляешься сам? - ищи себе союзников, справляйтесь вместе.
Помнится последним кланом, который держал правительство не в одном регионе, был Нука-нака, так там было около 200 человек и несколько сильных патек в каждой локе, т.е. это было хотя бы логично.

Elas [26]

Добавлено:
12.03.14 07:46
1) Вассалы без ограничения смогут нападать на своих захватчиков.
Правильно!
Сталин тоже у Гитлера не спрашивал  разрешения - в какое время ему можно нападать.
В противном случае эта игра была бы сейчас по-немецки.

2) Захваченные платформы будут давать положительный эффект на клановых боях.
Правильно!
Города, занятые русскими в время войны тоже помогали нам чем могли - для победы.
Иначе Гитлер бы и не был остановлен и во всех столицах Европы ездили бы только захватчики на Фольксвагенах.

Крылья_Дьявола [41]

Добавлено:
12.03.14 08:48
Нытики, пришло время, где вам несчастные деньги не помогут, развалятся ТТ, и пол игры будет так радо... что бы не видеть ваших рож тут, таких как фламес, романыч, ну и здор-самый главный нытик.
Касательно обновы. 1 пункт-лайк. 2 пункт - жирный плюс!!!!!!
Сообщение отредактировано: 12.03.14 08:48

Шептунишка [26]

Добавлено:
12.03.14 09:22
в принципе вернули систему которая была раньше, с небольшими изменениями, по поводу того, что только вассалы могут нападать скок хотят!
Когда вводили изменение по поводу количества первый раз, ныли одни, убирают эту систему, ноют те же)))

вадим271 [39]

Добавлено:
12.03.14 10:40
Очень будем рады данной обнове и постараемся порадовать ТТ )))

levan007 [24]

Добавлено:
12.03.14 11:40
Бред, кланы с большим онлайном смогут держать больше плат, так как на 1 плату по 2 пати кидать будут, а кланы которые помельче (но кач и руки на уровне) будут заметно проигрывать.
Данной обновой вы напрочь убьёте мелкие кланы воюющие против более крупных.

бредятина.

Или если вводить, то и ввести ограничитель на платы, чтоб не заходило сразу по 2-3 фулл пати противника, тогда будет более менее приемлемо.
Ну а первый пункт хорош.

Lanaska [37]

Добавлено:
12.03.14 11:54
Удалено модератором по причине:
Оффтоп

uhbif200 [29]

Добавлено:
12.03.14 13:54
Ой какие интересные и масштабные нас ждут обновления.

БиллиБонс [28]

Добавлено:
12.03.14 14:27
Kio [24],возможно, я не понял вас и вы мне все объясните

1) Вассалы без ограничения смогут нападать на своих захватчиков.

ок, мои вассалы варят 7 планов на меня на 22:00,нападают до 22:06, их по кол-ву народа больше, т.е. 1 бой я выйграю 6 проиграю, типо так получится? (все условно)

а если я утоплю сразу 4 острова до нападения, они перестанут быть вассалами, смогут ли они напасть 3 атаками или одна останется? давайте тогда если остров топится то он полность ломается и неделю его нельзя ставить в небо))))

Хотите ещё больше мультов в кланах, ещё больше передач персонажей, тупая сырая обнова, с кучей гемороя?

Вышли из одного клана зашли в другой наделали до попы атак сразу, пока дешевые отбили вассала, пошли в другой клан. Типо круто?

Нафиг нада такая обнова, где тупо кол-вом можно выйграть, или тупо измором.. пока захватчику не надоест...

а не кажется ли вам, что если убрать из-игры мультов, передачу персов, то в игре, и на боях все сразу будет лучше!

2) Платы, на большинстве плат мульты или переданные персы.. с ними с начала разберитесь.
И что за баф+ 30% к атаке? у одного клана доходная плата у другого 2 дурацких, на которые никто не ходит, типо теперь придется на них ходить? тож не особо интересно

Kapitan27 [29]

Добавлено:
12.03.14 15:38
1) Не поддерживаю.
Просто задавят кол-вом.
2) Поддерживаю.
Уже сказали про одну пати, которая правит парой регионов. Неправильно это.

Astarta [30]

Добавлено:
12.03.14 17:14
Если клан достаточно силен, дабы держать море вассалов, почему ему в тягость отразить два нападения паралельно?

Меня это обновление не касается, однако не вижу в нем ничего дурного.

Меня больше интересует вот что: у нас в клане нет должного актива и мы не можем нападать на острова. НО почему мы не можем отобрать НАШИ острова с любым активом?

tatar07 [39]

Добавлено:
12.03.14 17:16
Обнова должна оживить игру и мне кажется будит шанс мелким кланом выйти из вассала!! Касательно плат тоже прикольно есть смысл за них биться

Я ЗА  

ПричинаСмерти [16]

Добавлено:
12.03.14 17:19
хоть одна нормальная обновка за последние несколько месяцев!    P.S/  крупные кланы будут плеваться само собой,  но мелкие (а таких большинство) поддерживают на все 100%
МОЛОДЦЫ          

ГигаТАНК [33]

Добавлено:
12.03.14 17:20
Отличная обнова!  Таких бы побольше и почаще...

Борода_ [33]

Добавлено:
12.03.14 17:21
Поддерживаю, должно оживить активность как крупнейших кланов, так и средних, в том числе недавно созданных.

Ланселот [25]

Добавлено:
12.03.14 17:23
плюсую оба пункта

Astarta [30]

Добавлено:
12.03.14 17:31
Второй пункт: как силен бафф и оставите ли Вы стеллы?

temerr [36]

Добавлено:
12.03.14 17:37
Полностью ЗА данное обновление, должно исправить то что сейчас имеем

Darlaks [8]

Добавлено:
12.03.14 17:41
ЗА первый пункт !!!
Хоть я сейчас и не играю , но со стороны на развал ТТ будет интересно посмотреть .

apostol_apo [43]

Добавлено:
12.03.14 18:30
Обнова БРЕД, это уже было теперь Вы хотите вернуть старое!!!

Такими обнова Вы еще сократите кол-во игроков в игре их и так с гулькин нос.

Единственное что можно сделать для улучшения ИГРЫ

1. время атак на базы сократить с 18-00 до 24-00
как Вы и сделали что игра для тех кто 18+, так вот измените время для рабочего класса а не для школоты.

2. платы сделать все в 1 день а не как щас (разделены на 2 дня).
Сообщение отредактировано: 12.03.14 18:31

лонгфенг [36]

Добавлено:
12.03.14 18:34
1)бред полный
2) ну можно

3)
платы сделать все в 1 день а не как щас (разделены на 2 дня).
ты обиделся за платы?

apostol_apo [43]

Добавлено:
12.03.14 18:41
Kio [24]

Знаете на что Ваша обнова похожа ???

На улице встречает банда 1 человека и начинают его избивать 5-6 молодчиков.

Вот такое хотите этой обновой сделать 7 чел. избить 28 чел как минимум.

Вообще то как то щас правильно 7 на 7 дерутся все в равных условиях а так получается бьем кол-вом так что ли ???????????????????????????????????????

BigBossMaZaFaKa [43]

Добавлено:
12.03.14 18:52
Лучиилас [44]
Ведмеженок [39] Бессмысленный набор слов, на адекватный вопрос готова ответить.
Романыч777 [44] Тема создана для конструктивных предложений, кто мешает Вам высказать их и внести свои? (Кроме "если будет обнова клан ТТ прекратит свое существование" )

В данный момент Вы, премногонеуважаемые вражинки, выигрываете за счет давным давно устаревшей механики игры. Полностью поддержу Итачи, не может одна пати быть правителем в нескольких регионах. Хочешь быть правителем? - докажи, что ты действитеьно этого достоин. Не справляешься сам? - ищи себе союзников, справляйтесь вместе.
Помнится последним кланом, который держал правительство не в одном регионе, был Нука-нака, так там было около 200 человек и несколько сильных патек в каждой локе, т.е. это было хотя бы логично.

- вы хотябы в бой заходите и тогда говорите! ато нашли отговорку механика игры!  
----------------------------------------------------------------------------------------------
правильно будем набирать сброд чтобы в боях участвовало как можно больше народу. не качеством так количеством.

итог этой обновы на мой взгляд таков 2 -3 клана которые имеют по 200 с лишнем человек и мультов будут правителями во всех локах, хотя даже убер патей не смогут ничего.

С точки зрения новичка куда бы пойти эмм в клан который держит кучу плат и мест фарма(но при этом обязательно участвовать в куче боёв)или в клан который почти со всеми воюет? но в котором 5-6 человек =)

У.В. Администрация Вам надо упор делать на военную тактику а не вводить очередной бред.

Пункт 2) тоже бред достаточно глянуть бастион. один клан апостола чтото в басте ещё тусует в 2-3 человека.   без боя 7 плат уходит.  Давайте бафы!
Сообщение отредактировано: 12.03.14 18:53

krepa [43]

Добавлено:
12.03.14 18:55
в том то и прикол враги нехотят покупать бафы...клановые бафы не делают....кто виноват что они не могут нормально сделать себе бафы.... им ведь проще (им ясно каким способом))) поныть что бы для них на шару сделали абсолютно всё... первый пункт в анонсе им выгоден толпой нападать второй пункт им будут бесплатные бафы... тоисть  невливают НИЧЕГО и  хотят получить побольше...
самый верный способ запрет на мультов и бан полностью всех мультов...в крайнем случае не бан а заход на бои одним персонажем (зашол двумя на разные платы и так далее каторга лямов 10) на клан нападений может быть 4 за день а не 18 атак и от трех разных кланов и всеравно в какое время....вся ситуация приводит ктому что утопиш все островки и попросту не даш себя завасалить ну и будем барахтаться вот так  в болоте и на одном и том же месте и какая после этого будет следующая обнова?????

BigBossMaZaFaKa [43]

Добавлено:
12.03.14 19:11
Удалено модератором по причине:
Оффтоп

apostol_apo [43]

Добавлено:
12.03.14 19:15
Кстате еще предлагаю изменения:

3. Сейчас можно на бои заходить за 5 мин изменить и сделать за 20 мин ты должен быть в в онлайне.

4. Если заходишь 2-3 перса на захват плат и на клановые бои каторга то есть 1. персу каторга на 10 дней 2. персу запрет на вход в игру на 10 дней 3. персу запрет на вход в игру на 20 дней и т.д.

Хватит разводить мультоводство давайте воевать умом а не количеством !

BigBossMaZaFaKa [43]

Добавлено:
12.03.14 19:24
Предлагаю оставить всё как есть.
Кто не даёт вражинкам развиваться? или корики купить во всех регионах и спокойненько биться?
бафы всирать на боях, реальчик закидывать.

А они ноют да ещё и не заходят в бои. ссылаясь на механику.. да и бафы ещё какието хотят)

Вопрос у меня только 1 кто автор этого анонса ?)
Сообщение отредактировано: 12.03.14 19:27

Альмагро [8]

Добавлено:
12.03.14 19:27
Удалено модератором по причине:
Оффтоп

кускус [32]

Добавлено:
12.03.14 19:46
Я за)

grin187 [22]

Добавлено:
12.03.14 19:56
В данный момент Вы, премногонеуважаемые вражинки, выигрываете за счет давным давно устаревшей механики игры.

                                                                              (с) Лучиилас

На данный момент механика игры нормальная, а вот что предложила администрация, это та механика которая была год назад, когда разбили альянс. Т.е. они хотят вернут старую механику...
Сообщение отредактировано: 12.03.14 19:57

John5958 [41]

Добавлено:
12.03.14 20:01
Я за +

grin187 [22]

Добавлено:
12.03.14 20:02
1 пункт анонса вообще не о чем. Зачем возвращать в игру то, что когда-то было?
Прошлый раз при такой системе играть было не возможно, это бои с вечера до ночи, 16 боев через короткие промежутки отдыха. Ни один нормальный человек не выдержит такой нагрузки.

BigBossMaZaFaKa [43]

Добавлено:
12.03.14 20:16
+

http://sky2fly.ru/cgi-bin/forum.fpl?a=N&c=116603430

19.09.12 08:34 Клановые бои

Два часа, в которые ранее на ваш клан могли нападать неограниченное количество раз, теперь делится на 4 промежутка.

При этом в каждый промежуток времени возможно только одно нападение на ваш клан (на любой из ваших островов). То есть получается, что на клан в день может быть не более 4-х нападений в каждом из регионов.

Если на один промежуток времени подается несколько заявок на нападение, то нападение совершает тот клан, который сделал самую большую ставку.

Внимание: Если у вас были запланированы нападения, то они могут немного сместиться по времени (с учетом новой системы).

У нас есть решение и на случай злоупотребления вытеснением чужих ставок своими мультами. Мы реализуем его, если возникнет такая необходимость.

Убер_Ключик [35]

Добавлено:
12.03.14 22:36
Т.е. я как правитель должен постоянно отбиваться от своих вассалов, при том, что они если проигрывают бои, им ничего существенно не режется?

Предложу тогда при каждом бое геометрическую прогрессию увеличения стоимости плана.
ПРИМЕР: 2к дл - 4к, 16к, 256к и т.д. Сброс 1 ступени на нижнюю 1 день.

И еще один предл.: при проигрыше плана, на следующий день вы не можете расписать больше 1 атаки.

apostol_apo [43]

Добавлено:
12.03.14 23:16
Удалено модератором по причине:
Оффтоп

Redkii [42]

Добавлено:
12.03.14 23:25
Хорошая обнова. еще предлагаю:

1) сделать туры 2 на 8 и  2 на 16
2) сделать возможность на клан бои вводить межклановую коалицию что бы в 1 бой против пати могло заходить по 1 пати со всех вражеских кланов сразу.

думаю это укрепит игру.

apostol_apo [43]

Добавлено:
12.03.14 23:28
Хорошая обнова. еще предлагаю:

1) сделать туры 2 на 8 и  2 на 16
2) сделать возможность на клан бои вводить межклановую коалицию что бы в 1 бой против пати могло заходить по 1 пати со всех вражеских кланов сразу.

думаю это укрепит игру.


Действительно шикарно ))
но 2 это много
правильно будет судя по обнове
1 против 7

Я так понял 7 на 7 уже не честно.
Сообщение отредактировано: 12.03.14 23:30

Александр56 [45]

Добавлено:
13.03.14 00:33


Я так понял 7 на 7 уже не честно.


Я уточню: уже 4 на 7 не честно. Скулёж начался с момента, когда шаки позорно слили бой фулкой в своей обороне против 3+1 наших, при участии своего великого командора.  

Ну а что до остального, вот представь: было время, когда можно было ставить много атак параллельно. ОК. Создали большой клан, заручились поддержкой союзников. Разбили врагов параллельными атаками. Результат - вой, скулёж, требования ограничить атаки. Ограничили. Стало понятным, что рулит правильная уберка. ОК. Сократили клан, общими усилиями создали уберку. Результат - читаем 2 страницы нытья про "устаревшие правила", дайте нам мол старые-новые правила про параллельные атаки. Это как у известных танцоров, которым ну вот всегда что-то мешает. Ничего кроме смеха это не вызывает.  

Впрочем, клан ТТ устроит любой расклад в данной ситуации.
Сообщение отредактировано: 13.03.14 00:41

dfx13 [45]

Добавлено:
13.03.14 02:09
я за ) мне просто тупо всеровно как и что будет, кто на что по мнению александра наскулил, хуже по любому не будет как уже не крути .  
Сообщение отредактировано: 13.03.14 02:17

гора34 [33]

Добавлено:
13.03.14 03:59
Удалено модератором по причине:
Оффтоп

Lanaska [37]

Добавлено:
13.03.14 09:58
Зачем так  убиваться ?
Два года назад на ключей нападали по 4 клана одновременно  и по 5 атак было.   И  не кто не говорил что это неправильно.

С другой стороны первый пункт анонса проработан не до конца. Админы предложения, как всегда соберут соблюдая демократию, а сделают по своему.

Админы когда удаляете по  причине офтоп пишите  в чем этот офтоп. А то так можно  похоронить  любую полезную критику в Ваш адрес.    И желательно знать  в лицо этого удалителя.
Сообщение отредактировано: 13.03.14 10:01

apostol_apo [43]

Добавлено:
13.03.14 11:26
Действительно подписывайтесь кто именно удаляет мысли игроков по поводу вашего обновления !!!

Причем Вы удалили не правомерно мою. Помоему я хорошо написал что "За" только те игроки которые не рубля не положили и фармом не могут нафармить не счастную оругу вообщем все время что то им мешает.
И теперь они хотят стадом взять верх.

С таким же успехом можно было вам предложить что на Клан Боях заходят не 7 на 7 чел. а весь клан. То есть если в клане 10 чел то заходят 10 а если в клане 200 чел то 200 заходят помоему очень свежее предложение Вашем стиле и стиле клана Шакалов бить стадом
Сообщение отредактировано: 13.03.14 11:31

BigBossMaZaFaKa [43]

Добавлено:
13.03.14 12:43

писать одно и то же не буду логи и так видят все в городе неважно 4 ро нас атакуют или фулл на бой тупо незаходят .. игнорят по предварительному сговору.  видать ждут этой обновы =) шанс будет.  хотя судя по турам, и боям за платы  достойное сопротивление нам могут оказать тогда в чём вопрос?

помниться я как то говорил про новые регионы кв и тому подобное.. спрашивается ГДЕ?   Где стимул ? вот и не играют люди)

хотя смешно конечно))) помимо игры мы ещё на работу ходим ))

http://sky2fly.ru/clans.html    (эта ссылка покажет количество игроков играющих в клане)

1.  территория террора  Романыч777  28  41  12`928`474
2.  ATON  Эля123  76  118 8`153`325
3.  ШАКАЛЫ  annabiki  32  54  5`558`265
4.  Хранители Равновесия  вадим271  30  55  5`274`434
5.  АРИСТОКРАТЫ  спекулянт  35  55  3`925`829

 
и среди этой толпы ненайдёться фулки которая может чтото?

Lanaska [37]

Добавлено:
13.03.14 13:00
С учетом того, что действительно в некоторых кланах собралась неубиваемая забафанная  уберка, есть предложение внести корректировку по боям
за платы.

1.  Регистрация от клана за бой на плате оканчивается за 5 минут до начала боя.
2.  Пати от 2 до 7 человек регистрируются только на конкретную плату без возможности
   перелететь куда не было,  в том числе и на свою если таковая  есть.
3.  Выход из пати  ровно  как и новая регистрация на других платах приведет к сообщению
типа   ( Вы уже выбрали бой и зарегистрировались на плате Чкаловская )

Что это даст ?   Это даст то, что  уберка не сможет перелетать на любые платы,
включая  свою, у маленьких кланов появится возможность  рискнуть и сыграть за конкретную плату.

 В кланах, где  не формально  по  50  человек  из них  половина  мультов  есть возможность выставлять две -  три  полноценные пати и держать  справедливо и честно две три  платы.

Это кстати  не как не притесняет клановых мультов, которые могут тоже спокойно играть  там где надо.
Чем больше персов в игре  тем  жесче мясо. А это админам  нравится.  Ведь после каждого боя  надо чинится  и тратить  деньги.

Как говорится  сначала если есть  силы  обороняй свою  или  потеряй,  а если  еще есть
бойцы то и играй и на  чужой.

Темы, когда фул пати  и даже чуть больше  имитируют регистрацию на бой на чужую плату,
а потом дружно за 1 минуту возвращаются на свою и меняют просто  пати быть не должно.

Итак по проще.  Основное предложение в том  что бы любой игрок зарегистрировавшийся  в пати
на любой плате  за пять минут там и играл.  Этим правом  мы даем возможность другим кланам  рискнуть и тоже
принять участие  в боях.

Теперь что касается параллельных атак васалов на своих хозяев.  

Давайте просто порассуждаем.

Не один клан не выдержит более 4 одновременных атак с разных кланов. Это было проверенно  на золотых ключах.
В течении двух недель 4 клана непрерывно по 5 атак просто отбили все, что можно и утопили все острова.
Играть  до полуночи каждый день не каждый выдержит. Экономика встала. Клан пришлось распустить.

В том что это заведомо поражение любого сильного клана через некоторое время сомнению не подлежит.
Меня удивляет только одно, что админы вот так  с легкостью меняют правила игры, при этом  еще
в благих целях корректируют экономику, как говорится на благо  игроков.

По сути игра стоит на месте.  Цветы уже завяли, на них смотреть тошно.  Новая лока  даже не планируется,
переход на новый движок даже в переферии по большому счету ничего не даст.  Так как экономика самой
игры  уже не окупает бои,  а фарм  стремится к нулю. Дальше переферии народ не идет,  нет смысла просто
так  тратить деньги  ради того что бы их все отдать  за ремонт. Скоро персы  получат  50 лвл  а что взамен?

Напомню, что в Бастионе  народ начинает летать с 15 лвл  и на боях играет до 25.   А Осколках перелететь  уже
можно  с 20 лвл, а играть  до 100 ))  

Это,  что  заведомо  настройка  на то, что  мы же вам  пишем  черным по белому,  что  до 100 лвл  
вы  будите  сидеть  в Осколках  пока  мы разродимся  на новую локу ?

Если следовать  логике  то  уже давно  Вы админы должны были сделать  не одну  а максимум  ПЯТЬ   лок! И с 50 ЛВЛ
уже карячится  ШЕСТАЯ  ЛОКА ))  

Вас сто раз  так же спрашивали  зачем  Вы  сделали  тур  20-100     В ответ  тишина.  
Конечно  вы не можете  не понимать глупость  этого  тура.
Не какого смысла играть  в турах  кроме все равны 20-100  не имеет.  Просто  по определению.  

Идем дальше. Оставшиеся  пару сотен игроков уже не приносят тот доход, когда  в игре было  и по  600 заходов одновременно.
Качать  мультов стало  не интересно и не выгодно.

Сама идея одновременных атак требует хоть какого то  пояснения.  Давайте порассуждаем.

Если  одновременные атаки со стороны вассалов  привязать к численности клана ?

К примеру в  ТТ  числится 41 человек  активно  играют 28.  Делим 28  на 7 получаем 4. Красиво )
Значит ТТ  могут выставить  и играть в  четыре пати одновременно.  Но это теоретически.
Ясен пень что из этих 28 человек  не все играют  в Осках,  не все  в Басти, и тем  более  в Рифе  и переферии.

Так как же тогда  ТТ  правитель  в Осках   и Бастионе ?   Да очень просто  фулка спокойно носится по  локам,
и за 1 минуту прыгает  туда  куда надо.

Запрет на перелеты и  правила  регистрации на платах предложенный мною этот парадокс исправят.

Но вернемся  к баранам.

По первому пункту предложение (  клан "Б" сможет нападать на клан "А" сколько угодно раз, независимо от наличия атак "В".)
И все ?   ))   Как вы это се представляете?  А последствия проигрыша ?  Где правила ?
Не стоит забывать,  что игра многим  уже надоела.  А сидеть  целый вечер  у компа  и ждать сколько угодно атак от "В"
врят ли кому понравится.  

Первое предложение не готово полностью.  Хотите  убить клан ТТ -  убивайте. Не смотря на то, что лично я воюю с этим кланом
я не хочу, что бы и этот клан  постигла  учесть ключей.  И как результат  вы потеряите  еще  донатов и игроков.

Конечно можно переформировать  опять ТТ  и их союзников в новый клан.   Но  не стоит  забывать  что  деньги  и рес  на  стройку базы и сооружений  стоит  денег  и не малых.  Это  большой труд  собрать  такое количество реса. А наки заслуживали своего места под солнцем.
Теперь  их  тоже просто нет.   Народ  бродит из клана  в клан,  а недавние враги играют вместе.

По сему  тоже предлагаю сделать  следующее.   Если  игрок вышел из клана  то в течении месяца он не может вступить  в другой клан, как  и вернутся в
бывший.  Это снизит  отток  мультов и просто  игроков которым  все равно  за кого  играть  лишь бы платы и пробойники были бесплатными.

Как только  немного  прижали лимонов  так  более 50 человек  сразу бросили  клан. Такого не должно быть. Клан  это  семья.
Не многие кланы могут похвастаться этим.  Но над этим мало кто задумывается.

И тут дело  не в ТТ. Просто успехи в боях тех же ТТ у многих вызывают зависть.

И последнее.  Админы перестаньте бросатся из крайности  в крайность.

Хватит  перерисовывать картинки.
Хватит балансировать  игру, вы этого  делать  просто  не умеете.

Потратьте оставшиеся деньги на то  что бы пригласить хорошего программера,
который бы смог сделать  новые локи. Верните стоимость газа  до 600 дл, а точнее
увеличте на него дроп. И хоть  раз попробуйте под  любым  мультом  пособирать  пару часов  рес и сыграть  на боях  вы сразу поймете какого  это фармить  се в убыток.

Да  и купите  се  новый сервер. )
Сообщение отредактировано: 13.03.14 13:04

apostol_apo [43]

Добавлено:
13.03.14 13:56
Удалено модератором по причине:
Оффтоп

Lanaska [37]

Добавлено:
13.03.14 14:03
Удалено модератором по причине:
Оффтоп

Lanaska [37]

Добавлено:
13.03.14 14:18
Удалено модератором по причине:
Оффтоп

гора34 [33]

Добавлено:
13.03.14 15:10
Я много че написал вчера по этой теме, но товарищи админы посчитали что офтоп))) При чем ни кому не объяснили что это значит!!! свобода слова блин)))
Я против этой обновы!!! обнова делается под определенные кланы для того что бы они смогли выйти из под вассальства ТТ. Так как они не могут выйти честным путем фулка на фулку)))Да какой там фулка на фулку, если они 4 игрокам ТТ при защите своих островов с обронкой умудряются проигрывать)))
Ну введете вы данную обнову и своей обновой уничтожите существование клана ТТ дальше что??? с кем воевать будут наши доблестные оппоненты??? Если они с друг другом в коалиции!!! ( Шакалы, эсмеральды, аристократы, атоны) Кто против них устоит согласно новой обновы??? Ни кто, а это значит платы поделят, регионы поделят, воевать не надо, на реаллы, газгольдеры, оругу, прокачку денег тратить не надо, зачем, фармить можно и красной оругой))) таким образом меньше влива будет в вашу игру, не будет гонки вооружения!!!
Оставьте все как есть пусть собирают одну фулку со всех кланов, вставляют новые убер газги, делают новые клановые подарки и выигрываю кто им не дает!!! Мы то это сделали, буквально недавно правителями в трех локах были Аристократы, всех все устраивало, как тока клан ТТ собрал фулку и стали правителями в Басте и Осках, так тут же началось нытье и переделывания правил игры под группу недовольных лиц...
Сделайте лучше объединение двух серверов в Переферие вот это будет очень интересно, вот тогда начнется там много войн))) Да и было бы не плохо ввести новые локации, а не тупое постоянное переделывание и перекраивание правил!!!

Milisa [44]

Добавлено:
13.03.14 15:17
Удалено модератором по причине:
Оффтоп

dfx13 [45]

Добавлено:
13.03.14 15:18
Удалено модератором по причине:
Оффтоп

asherat [34]

Добавлено:
13.03.14 15:20

заскучают, переругаются из-за мелочи и начнут друг с другом воевать.

гора34 [33]

Добавлено:
13.03.14 15:21
Сто процентов

Milisa [44]

Добавлено:
13.03.14 15:22
Удалено модератором по причине:
Оффтоп

dfx13 [45]

Добавлено:
13.03.14 15:24
Удалено модератором по причине:
Оффтоп

Milisa [44]

Добавлено:
13.03.14 15:26
Удалено модератором по причине:
Оффтоп

гора34 [33]

Добавлено:
13.03.14 15:27
Удалено модератором по причине:
Оффтоп

САНА [38]

Добавлено:
13.03.14 15:32
Как мне кажется, хоть я и не воюю, обнова не оч. Дополнительный баф хозяевам платы. Они и так тут хозяева пусть без бафа воюют. А насчет вассалов, помню, когда был в одном клане и на нас атак штук 15 в день было от нескольких кланов, тяжело очень.
Обнове ЖИРНЫЙ МИНУС. Лучше бы насчет фарма что нить решили.    

гора34 [33]

Добавлено:
13.03.14 15:34
Удалено модератором по причине:
Оффтоп

АнусВаген [5]

Добавлено:
13.03.14 17:09
Больше хардкора в проекте! Введите возможность поломки оружия и мф кача чуть-ли не 100% при клановых боях! И народ не раз подумает, прежде чем вообще лезть в атаку на тот или иной клан  

Lanaska [37]

Добавлено:
13.03.14 19:18
Удалено модератором по причине:
Оффтоп

annabiki [46]

Добавлено:
13.03.14 19:42
Удалено модератором по причине:
Оффтоп

Axxxoma [44]

Добавлено:
13.03.14 19:58
Удалено модератором по причине:
Оффтоп

deddoff [39]

Добавлено:
13.03.14 21:21
Удалено модератором по причине:
Оффтоп

gustos [25]

Добавлено:
13.03.14 23:45
комментарии и корректировка:
Пункт 1:
У вассала будет возможность сделать только те же 4 атаки в день на захватчика. Т.е. если вы клан-победитель и у вас один вассальный клан, то на вас может быть одновременно по два нападения. От вассала и от "всех остальных". Если у вас 5 вассальных кланов, то нужно выдерживать по 6 одновременных нападений (по 1 от каждого вассала и 1 от "всех остальных"). Таким образом, этот пункт позволит вассалам реализовать преимущество наличия альянсов.
Сейчас альянсы не дают в боях практически ничего.

Пункт 2:
Большой перевес в платформах не будет давать "очень сильный баф". Максимум [+10% к дамагу]+[-10% получаемых повреждений].
Этот пункт нужен, чтобы в клан-боях хоть как-то реализовывалось преимущество в кол-ве бойцов. Сейчас большое кол-во бойцов в клане не даёт практически ничего.

Пункт 3 (которого не было в заголовке анонса изначально):
Если ваш клан утопил остров врага, то в следующий раз утопить этот же остров вы сможете не раньше чем через неделю.
Сообщение отредактировано: 13.03.14 23:48

a-p-o-s-t-o-l [27]

Добавлено:
14.03.14 00:31
Вот получается 5 атак от вассалов + 1 атака от кого угодно
= итого 6 атак
Получается надо иметь в онлайне 42 чел. в клане в одном Регионе!

А теперь посмотрим много ли кланов где больше 42 чел. таких кланов нет так все прекрасно знают что полно мультов в клане.
И здесь уже вина не тех кто ушел с проекта и бросили коры в кланах.

Получается все растеряют в конце концов вассалов и успокоются.
Вот отсюда возникает вопрос и не только у меня на долго ли это изменение ???
Сообщение отредактировано: 14.03.14 00:31

ZDOR [43]

Добавлено:
14.03.14 00:40
Удалено модератором по причине:
Неконструктивная критика. Оффтоп

Kio [24]

Добавлено:
14.03.14 00:55
Большая просьба ко всем писать конструктивно, без оскорблений и не уходить от обсуждаемой темы.

Как оффтоп будет удалять все, что не содержит мыслей о механизме обсуждаемой темы, а является уходом от темы дискуссии:
- оскорбления или попытки перехода на личности;
- сведение обсуждения к паре конкретных кланов (при этом хоть с небольшим эмоциональным окрасом);
- предложения\комментарии не по теме. Плохо продуманные предложения - содержащие возможность мухлежа или, например, получения серьёзных выгод на схемах с мультами или предложения, из которых видно, что их автор не понял темы анонса - тоже будут удаляться.

В теме остаются только "за" и "против", а также продуманные предложения..

a-p-o-s-t-o-l [27]

Добавлено:
14.03.14 01:00
раз удаляете давайте проще напишу ПРОТИВ

сульфат [8]

Добавлено:
14.03.14 01:02
Я категорически против этой обновы,довольны?

Tduty [37]

Добавлено:
14.03.14 01:05
Удалено модератором по причине:
Оффтоп

gustos [25]

Добавлено:
14.03.14 01:06

сообщения удаляются, потому что не соответствуют правилам этого топика, объявленным в начале.
вы переходите на личности, оскорбляете врагов, выходите за рамки темы, да и с эмоциями тоже перебор.
этот пост не для обсуждения вопросов "почему из игры уходят люди" или "смешно это или не смешно" и "кто нытик, а кто главный нагибатель".
хоть вашему клану эти изменения и невыгодны, но даже среди вас есть люди, которые понимают, что надо что-то менять. у вас есть такая уберка, которую в текущих условиях не победить. это невозможно. дело не в том, что кто-то бафается или не бафается. а в том, что вас сейчас не победить. и вы это отлично знаете.
такая ситуация требует вмешательства администрации.
и это не обсуждается.
вот мы и вмешиваемся и стараемся так изменить правила, чтобы не сломать всю игру вам, чтобы у ваших врагов появилась возможность использовать их резервы и потенциал, и чтобы подобная ситуация не повторилась слишком быстро.
если у вас есть предложения, как сделать это лучше - напишите именно это. общие рассуждения на тему и прочее "блаблабла, лучше бы выпустили новую локацию" - пишите в общий форум, а не сюда.

мы тут тоже думаем, что новая локация лучше, если что.


вы сначала захватите 10 таких вассалов, чтобы у всех было по боевой патьке и чтобы они смогли договориться и напасть на вас одновременно.

сульфат [8]

Добавлено:
14.03.14 01:18
gustos [25]gustos [25]кто сказал что ТТ не победить?? клан шакалы даже и не пробуют обороняться,если захотели бы могли бы победить..

gustos [25]

Добавлено:
14.03.14 01:18

если бы у других кланов были шансы против вас, если бы они могли просто вот собрать свои силы (которых у них достаточно) и использовать их в своих интересах - мы бы не вмешивались.
но тут так вышло, что силы есть, а использовать их возможности нет. они ничего не дают в войне. совсем. альянсы - ничего не дают. дополнительные бойцы - ничего не дают. не война, а турнир 7 на 7.

D-Black [17]

Добавлено:
14.03.14 01:20
gustos [25]хорошо , если сейчас воскресим многих персонажей и зайдем все в ТТ , вы опять измените условия игры ?

gustos [25]

Добавлено:
14.03.14 01:55

ужесточим борьбу с мультоводством :)
я пока не вижу варианта, в котором придётся это делать.
старые правила плохи именно тем, что не дают возможность использовать свои силы полностью. требуют всего одну патьку, но идеальную во всём + заточенную под имеющийся дисбаланс.
новые дают возможность набирать людей, расширяться, хоть зачем-то строить альянсы.

насчет "изменений условий игры". вы так спрашиваете, будто мы тут любим это делать. будто на нас это не сказывается так же плохо, как на вас. какие-то колебания сил из-за баланса и различных нововведений всегда будут, но такого явного изменения как сейчас, да упаси господь.

Redkii [42]

Добавлено:
14.03.14 02:21
gustos [25]
странная ситуация... правила для всех одни но почему то образовалась непобедимая убер патька клана ТТ. что ж такого непобедимого или неравного с теми кто прокачан так же полностью и забафан по полной? руки крюки?
я понимаю если б дело было в неравенстве каком то... так нет же.. правила для всех одни но ТТ не победимы...мдда

Астарта [11]

Добавлено:
14.03.14 02:41
gustos [25]такая ситуация требует вмешательства администрации.
и это не обсуждается.
господин Густос, а Вы понимаете что одной фразой поставили крест на будущем этой игры? смысл качаться, развиваться, донатить? сегодня потребовала вмешательства пати ТТ , завтра попадет под административные действия любая другая. Ни популярности ни игроков Вам это не добавит.
по сабжу - я против, обнова слишком радикальна и не продуманна, не учтены интересы всех игроков (большинство фармерских кланов - вассалы и их тоже начнут кроить в погоне за рейтингом)

Астарта [11]

Добавлено:
14.03.14 02:52
ТТ - команда, это многое решает и не подпадает ни под какие правила)

пиламан [40]

Добавлено:
14.03.14 07:20
gustos [25]

Как мне кажется, обнова будет не очень. Дополнительный баф хозяевам платы. Это означает, что от этого клана с баффом вообще не отбиться, а при условии что воен в игре нет, т.к. всё по договоренности отдано и защищается ТОП кланами, кудаж ещё 10 процентов им???  Они и так тут хозяева пусть без бафа воюют.


gustos [25]

Добавлено:
14.03.14 11:07

расскажите, что изменится для фермерских кланов?

a-p-o-s-t-o-l [27]

Добавлено:
14.03.14 11:08
gustos [25] Кстате, посмотри многие действительно Платы уходят по договоренности то есть без боя вообще теперь им еще Баф за это. Это явно не обдуманное предложение !!!

a-p-o-s-t-o-l [27]

Добавлено:
14.03.14 11:10
Мое предложение Баф от платы сделать в виде 10% к добыче на своих картах но не как в ПВП !!!

Убер_Ключик [35]

Добавлено:
14.03.14 13:24
Ну вот, хоть что то добавили.
Конечно теперь нужно брать союзников под защиту, а иметь всего 2 вассала, что бы ненапряжно было играть (многие не могут играть тут по 5 часов даже! Так 1-2 максимум). Но в целом ланаска и гора34 написали интересные и продуманные идеи.

Хоть тут и враги пишут, но на форуме мы не воюем, а все стараемся помочь проекту. Так что админы, стоит прислушаться к этим предлам. Лично я вижу там логику.

Но и о предстоящей обнове радикально-негативного ничего не могу сказать. Дополнения вполне были ожидаемы.

А про баланс специализаций и фарма вам нужно не только задуматься, а уже действовать. Все же как все патьки собирают? Да очень просто, пересаживабт персов на 2 сильных профы, а остольные в сторонке.

Вот и хотелось бы затронуть тему боев, т.к. это неотъемлимая их составляющая-пати из пару специализаций.
Так что может есть смысл сделать пати в фиксированнах профах?

И еще раз хочу напомнить, что турниры для ветеранов нужны во всех локах - они не существенны для рейтинга и т.д., но дют возможность размять кости былым турнирщикам.

P.S. Как всегда - ДАЙТЕ ШТУРМАМ плюшки)))

Quasar_ [40]

Добавлено:
14.03.14 16:03
вся проблема в звании которое даёт бешенные баффы а не убер патька......   порежьте звания и пропадут все убер патьки так как надо будет играть руками а не баффами  которые подпитываются  вливанием бабла и клановыми подарками
   Обнову вводите поживём увидим

krepa [43]

Добавлено:
14.03.14 18:51
gustos [25] если утопим остров врага в след. раз мы его можем утопить токо через неделю...что будет утопленному острову? понятно что для потерпевших это будет неделя радости а вот какая радость будет для тех кто утопил???

Александр56 [45]

Добавлено:
14.03.14 19:30
gustos [25]

Пункт 3 (которого не было в заголовке анонса изначально):
Если ваш клан утопил остров врага, то в следующий раз утопить этот же остров вы сможете не раньше чем через неделю.


Т.е. мы даже подрывной деятельностью не сможем заниматься? Мдяяяя.... И какие же цели нам преследовать в игре? Ну при условии, что мы со всякими, скажу вежливо, сомнительными кланами заключать союзы не желаем? Ну и кого попало набирать тоже не стремимся?  

Этот пункт нужен, чтобы в клан-боях хоть как-то реализовывалось преимущество в кол-ве бойцов. Сейчас большое кол-во бойцов в клане не даёт практически ничего.  

Правильно будет так: "....хоть как-то реализовывалось количество сброда и мультов. Сейчас это не даёт практически ничего."
Сообщение отредактировано: 14.03.14 19:42

Стечкин [40]

Добавлено:
14.03.14 21:06
gustos [25] Можно узнать, дальнейший смысл игры в этом проекте? Если у вас "тут так вышло",  как вы сказали

но тут так вышло, что силы есть, а использовать их возможности нет. они ничего не дают в войне. совсем. альянсы - ничего не дают. дополнительные бойцы - ничего не дают.


А вы может пересмотрите не бои, а сообщества, как вы их называете альянсы... Вы же сделайте, что-то стоящие для альянсов, а не разбирание 1 клана в 5-6 кланов. Почему если на 1 клан могут на нападать 5-6 кланов одного альянса, то клану который защищается не могут помогать, кланы входящие в альянс вместе с ним? Сделайте объединения в альянсы видимые, а не мнимые, чтобы альянсы воевали друг против друга, а не клан против альянса!

Axxxoma [44]

Добавлено:
14.03.14 21:16
Давайте исходить из того, что полностью Вам нужно менять понятие о войне. Если убрать полностью вассальство . По сути основная  награда победителей в войне было всегда награбленное.  Например, если клан который из  4 боев выиграл 3 является победителем, то победителю достается 10% от дохода клана проигравшего.  Но это так мысли вслух.. по факту того, что вы говорите «что вас сейчас не победить. и вы это отлично знаете.
такая ситуация требует вмешательства администрации.
и это не обсуждается.» - во первых нас ни кто и не хочет побеждать, так как это очень затратное дело, во вторых –это нужно действительно собираться и действовать организованно и сплоченно, в третьих нужно еще тактику разработать (кто пойдет в бой по спецам, какие техи взять и т.д. и т.п.) Наши оппоненты не только не хотят ничего подобного делать, им хочется как в сказке: без труда вытащить рыбку из пруда, и есть еще одна поговорка про рыбку съесть….
По факту вашей обновы, почему против:
- здесь играют люди, а не роботы(у всех есть работа, учеба, да просто прогуляться, при условии, что скоро лето)
- игрокам работы достаточно, что бы еще на игру ходить как на работу.
- это для оппонентов: «плох тот солдат который не хочет быть генералом» или Притча про двух лягушек,  которые случайно оказались в глиняном кувшине со сметаной и стали тонуть в ней.
[link]
делаем выводы самостоятельно
P.S. оппоненты, Вам то самим не обидно слышать, что Ваши враги непобедимы?

apollon [21]

Добавлено:
14.03.14 21:18
Очень даже правильно ПОДДЕРЖИВАЮ

Стечкин [40]

Добавлено:
14.03.14 21:23
согласен. Чтобы победить надо стремление к победе, а у шакалов и прочих кланов такого нету... Так как они в бой зайти боятся

Milisa [44]

Добавлено:
14.03.14 21:28
Стечкин пишет:

   


Они же сказали что им просто лень))))) а админы за них так рвуться)

гора34 [33]

Добавлено:
14.03.14 23:24
Согласен полностью с Axxxoma , есть в их  альянсе персонажи не хуже каченные чем персы из фулки ТТ, и уж одну убер фулку они всегда собрать могут со всех кланов их альянса!!! купят убер техов, вольют рублики на бафы за реаллы, купят подарочки, если необходимо закажут клановые подарки и будет им счастье!!! А преимущество их альянса мы видим в небе когда они вылетают в несколько кланов и топят всех))) + очень удобно им альянсом захватывать платы помогать на захватах плат друг другу!!! Если взять басту, риф то там вообще практически все платы забираются без боев!!! И распределены между их союзными кланами, там ТТ нет!!! Все мало???
Сообщение отредактировано: 14.03.14 23:32

dfx13 [45]

Добавлено:
15.03.14 09:48
ты сначало попробуй потом говори что соленый а зарание хаить обнову бред может она пройдет на ура а может крах ты попробуй а не очкуй )

Strelok159 [35]

Добавлено:
15.03.14 11:05

Прочитай поподробнее!!! Тут говорится не про платы, не про небо, а про вассалов и клан бои!!!

PerfectStranger [11]

Добавлено:
15.03.14 13:48
Уважаемые участники дискуссии, с одной стороны корень проблемы понятен: сейчас в войне за вассалов абсолютно потерялась глобальность, всё решается отдельными боями 7 на 7 - это турнир, а не война. Война должна быть жестокой!)) С другой стороны беспокойство части игроков тоже понятно: предложенное решение дваждый экстенсивно (количество бойцов вместо качества - раз, ввод обновления минимален по ресурсоёмкости - два) и брутально. Поэтому было бы неплохо, если бы игроки и администрация обсудили возможные обновления игры с постановкой вопроса "Каким образом в аквтиное участие в войнах включить большее число игроков и повысить значимость союзов?"

Одно из разумных предложений уже звучало: продумать систему альянсов. Пусть, например, альянс даёт возможность за определённую сумму денег пригласить в один(!) бой бойца из другого клана. Можно устроить для альянсов что-то типа боя за электростанцию (как часто, кто инициатор боя?). Чтобы альянс не раздувался так же, как список союзников, можно его организовать как ЗАО - каждый член вносит не менее, чем минимальную сумму, и права клана зависят от доли... В общем, это обсуждение на отдельную тему.

Чтобы втянуть в бои больше народу, можно подумать над следующими вещами: 1) управляемые игроками оборонные сооружения - помимо основного пати на бой регистрируются операторы (если такие есть), 2) проведение на отдельной карте какой-нибудь тактической операции второй группой.

Думаю, второй пункт надо пояснить подробнее. Результат битвы, как и раньше, определяется по итогам боя на основной карте между двумя основными группами. Но параллельно на второй карте дополнительные группы (если такие есть в распоряжении сражающихся) пытаются выполнить вспомогательное задание (обыскать какой-нибудь остров, пройти из точки А в точку Б, убить убер-босса?) При успешном выполнении этого задания пати из основного боя получает какой-нибудь бонус (может, бафф, может, восьмого игрока в бою?)

ZDOR [43]

Добавлено:
15.03.14 15:30
В войне принцип один качайся, учись воевать и побеждай. Остальное это все словоблудие для лохов. Все в равных условиях. А так если неможем, давай толпой навалимся))))))) Ты бы лучше перечетал сам что ты написал))))))))))))))))

Anationce [34]

Добавлено:
15.03.14 16:11
Админы браво =)  
И терь скажите, что вы не лобируете интересы некоторых кланов гг.
Но вот это просто шедевр "если бы у других кланов были шансы против вас, если бы они могли просто вот собрать свои силы (которых у них достаточно) и использовать их в своих интересах - мы бы не вмешивались.
но тут так вышло, что силы есть, а использовать их возможности нет. они ничего не дают в войне. совсем. альянсы - ничего не дают. дополнительные бойцы - ничего не дают. не война, а турнир 7 на 7."
Браво густос  
Сообщение отредактировано: 15.03.14 16:22

гора34 [33]

Добавлено:
15.03.14 18:27
Слышь, ты попробуй мужика, не очкуй, может тебе понравится!!!
Сообщение отредактировано: 15.03.14 19:20

спекулянт [45]

Добавлено:
15.03.14 19:54
gustos [25]
вот вы говорите

если бы у других кланов были шансы против вас, если бы они могли просто вот собрать свои силы (которых у них достаточно) и использовать их в своих интересах - мы бы не вмешивались.
но тут так вышло, что силы есть, а использовать их возможности нет. они ничего не дают в войне. совсем. альянсы - ничего не дают. дополнительные бойцы - ничего не дают. не война, а турнир 7 на 7.


простой вопрос

что будет с игрой, если в небе появится самый сильный альянс, который невозможно будет победить. каково будет вмешательство администрации, как скоро оно произойдет, и будет ли вообще.

вчера вы говорили, вступайте в кланы. нейтралы ниочем. будущее за сильными кланами. сегодня уже альянсы. имеется ли у вас понимание что если есть сильные кланы то однозначно смогут появиться и сильные альянсы. причем такие, которых победить будет невозможно. теоретически, этого нельзя отрицать.

Александр56 [45]

Добавлено:
15.03.14 20:15


простой вопрос

что будет с игрой, если в небе появится самый сильный альянс, который невозможно будет победить. каково будет вмешательство администрации, как скоро оно произойдет, и будет ли вообще.


 Бинго! Я тебя всегда недолюбливал как человека, но в интеллекте тебе никогда не отказывал. И вероятность такого развития событий тем выше, чем ниже в целом онлайн. Как там? "не война, а сеанс одновременной игры 21 на 21"
Сообщение отредактировано: 15.03.14 20:19

гора34 [33]

Добавлено:
15.03.14 20:51
+++ я об том же и говорю Анабики стремится к правительству и если аристократы стоят у него на пути, вас сметут))) если не смогут своими силами то с помощью новых "очень нужных для игроков всего скай2флая обновами"))) И админы эти обновы ввидут ни смотря не на что, потому что Анабики больше всех вливает в эту игру и пока он это делает они будут исполнять все его прихоти!!! Я предлагаю Господину Пукину купить этот проект и тогдаааа!!!! Он станет в этой игре БОГОМ!!!
Сообщение отредактировано: 15.03.14 20:54

apollon [21]

Добавлено:
15.03.14 21:01
cогласен

БиллиБонс [28]

Добавлено:
15.03.14 22:37
gustos [25]
Пункт 1
наличие альянсов- позволяет перекидывать игроков из клана- в клан, передавать персов на бои, атаковать клан острова в разных регионах

Если раньше было выгодно быть в верхних строках локаций из-за знамен, то теперь этот фактор совсем не обязателен, вы ввели лучшие бонусы за рл. Может если убрать то в рейтинге клан баз будет какой-нибудь смысл..И за платы можно дать больше очков рейтинга.

Вы сами ограничили кол-во боев, не больше 4 атак в день. Например, можно увеличить временной интервал 6 часов, тогда будет гемор 6 часов подряд оборонять острова патей 7 игроков.

Пункт.2
Например, можно, помочь кланам с большим кол-вом игроков так: дайте возможность делать атаки на острова в одно время. т.е. в промежуток с 22 до 24 на клан можно сделать только 4 атаки в любое время, хоть сразу 4 в промежуток с 22:00 до 22:05 (кстати самы интересный вариант) Не будет привязок к 30 минутам.

Пункт3
новый пункт вообще не годится, что за ерунда, клан острова нужны как давление, никто не топит? а от чего их оборонять тогда?

Просто реально вы надоедаете переделыванием своих же правил, зачем делать почти тоже самое что и было, и что не устраивало?

Астарта [11]

Добавлено:
15.03.14 23:31
gustos [25] Если ТТ решит уйти из игры то фармеры никак не пострадают, но если решат остаться, то им придется перевести на  "военное положение" всю игру.
Вашу обнову в принципе можно обойти, для этого нужно: 1.избавиться от агрессивных вассалов
2.понизить их рейтинг, отбивая охраняемые или захваченные острова, причем топить их все не обязательно ( самое вкусное можно оставить себе, остальное вернуть хозяевам)
3.для поднятия собственного рейтинга заполучить новых вассалов (желательно не агрессивных фармеров) и тут "на войне как на войне" все средства будут хороши
4.судя по высказываниям на форуме у ТТ найдутся помощники, думаю Бэдбойсы совсем не откажутся повеселиться)
Включите фантазию и продумайте все варианты)

Скажете - не реальный сценарий?) ну тогда вопли фармеров, вынужденных ходить пешком по лабам или тонущих в чаще Вас неприятно удивят.

Астарта [11]

Добавлено:
15.03.14 23:42
Сильный альянс штука хорошая, но правителем региона может быть только один клан, остальные в итоге становятся "поставщиками рыбьей мази". Утрирую, конечно, но думаю Вы поняли))

Астарта [11]

Добавлено:
15.03.14 23:52
и еще,по Вашему вопросу Густосу -- Вы давно в игре, вспомните, как только игра заходит в тупик и падает онлайн вводится очередная мегообнова, уничтожающая все усилия игроков и вынуждающая их уходить. В скае это уже традиция(( альянс тоже станет тупиком, а традиции нарушать нельзя

a-p-o-s-t-o-l [27]

Добавлено:
16.03.14 01:15
чушь,
по той причине что у тебя все завязано на клан базе как будто мы приходим чтобы сидеть на базе и биться за острова, да пропади оно.
Я прихожу пиратить и пирачу в небе, я получаю удовольствие как и многие  другие играя в небе а не на базе,
а 3 пункт по поводу топление тунелей очень даже замечательный, маленькие кланы защитить свои тунели не в состоянии а так у них есть возможность фармить и пиратить тех же убер кланы в небе !
Сообщение отредактировано: 16.03.14 01:16

гора34 [33]

Добавлено:
16.03.14 10:00
Прочитай поподробнее!!! Тут говорится не про платы, не про небо, а про вассалов и клан бои!!!

Читай мое предыдущее  сообщение, умник!!!!
Сообщение отредактировано: 16.03.14 10:00

гора34 [33]

Добавлено:
16.03.14 10:08
Вашу обнову в принципе можно обойти, для этого нужно: 1.избавиться от агрессивных вассалов
2.понизить их рейтинг, отбивая охраняемые или захваченные острова, причем топить их все не обязательно ( самое вкусное можно оставить себе, остальное вернуть хозяевам)
3.для поднятия собственного рейтинга заполучить новых вассалов (желательно не агрессивных фармеров) и тут "на войне как на войне" все средства будут хороши

Так это и есть суть этой обновы!!! Она делается под определенных Вассалов ТТ, а именно шакалов, которые не могут выйти из под вассальства сами путем боев фулка на фулку, видать руки кривые, вот и требуют у админов ввести обнову чтобы можно было выйти из под вассальства, с помощью пяти фулок против одной))))
Сообщение отредактировано: 16.03.14 10:12

Стечкин [40]

Добавлено:
16.03.14 10:55
Даешь Гварды МК2 и кач эпической оруги!

a-p-o-s-t-o-l [27]

Добавлено:
16.03.14 12:23
Я кстате думал по поводу этого и вот мне кажется более разумное что можно сделать!

И так увеличить с 7 человек в пати до 14.

допустим 1 место в рейтинге ТТ у них на базе участвуют 7 человек.

2 место в рейтинге Атон при нападении на ТТ или защите они могут использовать в пати еще 1 человека итого 8 человек

3 место Шакалы при нападении или защите против ТТ они могут использовать 2 дополнительных человека итого 9 человек

4 место Арики могут использовать 3 дополнительных чел. итого 10 чел

и т.д.

тоже самое если на Атон нападают Шакалы то они используют 1 дополнительного человека.

То есть чем ниже клан в рейтинге чем больше он может задействоать людей при обороне или защите островов

и тем самым мы не лезим в такую сложную структуру как Альянс.
Сообщение отредактировано: 16.03.14 12:24

a-p-o-s-t-o-l [27]

Добавлено:
16.03.14 12:29
а по поводу Альянса у Вас мысль однобокая только при нападении типо должно срабатывать, как уже сказали на то он и Альянс значит он должен работать и при защите а эту мысль Админы не предложили и мне кажется реализовать ее будет ой как сложно.

Поэтому Мое выше предложение очень даже хорошее,
слабый клан просто может дополнительно задействовать людей если они у них есть ))

Атаки все тоже самое оставить, НО сейчас оборона островов начинается
с 12-00 по 24-00 по мск, изменить с 18-00 до 24-00.

Сообщение отредактировано: 16.03.14 12:31

BOSD [28]

Добавлено:
16.03.14 14:56
Почему же вы хотите ужесточить правила потопления о-ва только для одной стороны ?

Пункт 3 (которого не было в заголовке анонса изначально):
Если ваш клан утопил остров врага, то в следующий раз утопить этот же остров вы сможете не раньше чем через неделю.


В данный момент от этого нововведения не будет толку т.к. клан , чей остров утопили , теряет слишком уж мало ( 6 часа времени и 50% ресурсов ) . Это капля в море по сравнению в ожидание в 7 дней .

Я предлагаю ужесточить правила и для тех кланов , остров которых топят . А именно - сильно увеличить время , которое клан не может поставить о-ва в небе ( хотя бы день ) ; клан должен терять не 50% ресурсов , а все 100% и при этом желательно , чтобы все они перешли к клану , который топит ; так же потопленный остров должен ломаться (примерно на 10-15% добывалки и 20-25% телепорты , склады и базы)

Так же это должно прибавить толку к тому , чтобы сильные кланы топили о-ва других сильных кланов  . Сейчас от этого есть смысл только если ты топишь каждый день острова слабого клана , который не может защищаться т.к. топить о-ва сильных кланов не имеет смысла из-за не соответствия трата клана на повторных захват
о-ва с эффектом от потопления . Однако если увеличить наказание клану , чей остров топят , от этого уже будет какой-то смысл и это  будет хоть как-то окупать затраты на повторных захват
Сообщение отредактировано: 16.03.14 15:00

Anationce [34]

Добавлено:
16.03.14 16:20
Скай трэш =) вливайте бабло, а потом вас кинут гг)

a-p-o-s-t-o-l [27]

Добавлено:
16.03.14 17:52
Типо Ты хочешь задавить слабее кланы правильно ???
Я смотрю ты очень умный !!
Пипец просто !!
1-2 клана будут жить а остальных надо утопить и не дать им жить такова твоя мысль. Молодец.

Выгоньте его в маленький клан Я посмотрю на него через неделькю. Как он будет летать фармить пиратить без островов.

3 пункт даже не обсуждается это жизнь для маленьких кланов.
Сообщение отредактировано: 16.03.14 17:53

a-p-o-s-t-o-l [27]

Добавлено:
16.03.14 18:02
Мне кажется Вы все бредите игрой у Вас только игра заключается придти в игру нажать атака на базе, захватил и УТОПИЛ.
Я уверен что когда Админы сделали потопление островов они не думали что у народа хватит столько Знергии чтобы топить острова каждый день.
Мне кажется топление островов это вынужденная ситуация когда борешься за место в небе то есть установка базы и добывалок в лучшем и удобном месте а Вы превратили это в Фарс.
И теперь еще условия ставите чтобы маленькие кланы не выжели.
Взять Нуков, потом Арики теперь Атон на теже грабли наступает когда понабрали очень странных людей в клане так скажем сомнительных которые не останутся в клане как только их прижмут хорошенько а только пришли пофармить. И почему я и другие игроки должны вступать для того чтобы играть в Атон или какой то еще большой клан, во вторых еще не известно возьмут ли в этот клан и что если нет должны летать без клана без тунелей теперь
Сообщение отредактировано: 16.03.14 18:03

a-p-o-s-t-o-l [27]

Добавлено:
16.03.14 18:10
Ты как и многие другие персонажи думаешь только о себе, вам вообще пофег что вокруг делается только свою выгоду ищите. Такие как Ты проект портят потому что думаете только как выдовить людей из игры !

BOSD [28]

Добавлено:
16.03.14 19:53
Во-первый повторно можно будет нападать только через неделю во-вторых писали же выше , что тут не выказывают свою ненависть к какому-либо клану и игроку )

a-p-o-s-t-o-l [27]

Добавлено:
16.03.14 20:36
читай внимательно ))  нападай хоть каждый день, ТОПИТЬ 1 раз в неделю один и тот же остров !!!
Сообщение отредактировано: 16.03.14 20:37

BOSD [28]

Добавлено:
16.03.14 20:38
BOSD [28] читай внимательно нападай хоть каждый день, ТОПИТЬ 1 раз в неделю один и тот же остров !!!


Так и есть . a-p-o-s-t-o-l [27]  А ты собираешь нападать и отпускать что ли ?
Сообщение отредактировано: 16.03.14 20:38

a-p-o-s-t-o-l [27]

Добавлено:
16.03.14 20:44
ну если вдруг возьму то что мне не нужно отпущу, хотя в последнее время мне лень вообще на бои заходить

печенюшкоо [20]

Добавлено:
16.03.14 22:43
Маленькие кланы ? не видела чтобы маленькие кланы топили
Сообщение отредактировано: 16.03.14 22:44

Astarta [30]

Добавлено:
17.03.14 02:29
Отпишусь, быть может вариант.

Ежедневные бои за острова - тлен. Не возможность их топить резать надо,  а промежутки увеличить. к примеру, клан А может нападать на клан Б каждые два-три дня.

А сам бой следует вести без возможности респа либо ограничить
количество "жизней". Рано покинуть бой нельзя. Начал - доведи до конца.

Утоп остров - 50% реса осталось в небе. Хочешь рес - поди довези, да и подерись за него заодно и с кланом, и с союзами его. Главное, чтобы победа окупалась, а проигравшим половина остается, все же.

Из паралельных - по активу судите. Есть три фуллки - будет три боя паралельных и так далее. Добыча ж по активу, чего бы и войны по активу не сделать.

Ну а коль на свои острова нападают, так дайте дополнительный бафф. Не слишком  сильный, но действенный или защиту (яды и мины) снимите.
Сообщение отредактировано: 17.03.14 02:37

печенюшкоо [20]

Добавлено:
17.03.14 14:17
  К тебе вопрос как давно ты воевала в боях то ?) воевать каждый день - весело
Сообщение отредактировано: 17.03.14 14:17

игрок_13 [24]

Добавлено:
17.03.14 14:27
Так раз на то пошло, сделайте просто так, чтобы в одном бою было 10 на 10  или  14 на 14. Сервер конечно будет бомбить, но вы можете и новый купить, с учётом того,  что польётся реалы на прокачку до убера ещё +3 или +7 персонажей соответственно, как от ТТ, так и от всех остальных)

игрок_13 [24]

Добавлено:
17.03.14 14:33
gustos [25] :
если бы у других кланов были шансы против вас, если бы они могли просто вот собрать свои силы (которых у них достаточно) и использовать их в своих интересах - мы бы не вмешивались.
но тут так вышло, что силы есть, а использовать их возможности нет. они ничего не дают в войне. совсем. альянсы - ничего не дают. дополнительные бойцы - ничего не дают. не война, а турнир 7 на 7.


Это типо если вы нубы, то не печальтесь, мы, админы, вам поможем)))
Что им мешает собраться в 7 человек, сделать кач, баффы, подарки, техи такие же как у ТТ и выиграть их. Так может им мешает то, что у них просто денег на это всё не хватает. Ну тогда сейчас вы отходите от своей основной концепции - кто вливает, тот и побеждает) Я вообще вас не понимаю
Сообщение отредактировано: 17.03.14 14:37

Milisa [44]

Добавлено:
17.03.14 14:50
игрок_13 пишет:

   
gustos [25]
:
если бы у других кланов были шансы против вас, если бы они могли просто вот собрать свои силы (которых у них достаточно) и использовать их в своих интересах - мы бы не вмешивались.
но тут так вышло, что силы есть, а использовать их возможности нет. они ничего не дают в войне. совсем. альянсы - ничего не дают. дополнительные бойцы - ничего не дают. не война, а турнир 7 на 7.
Это типо если вы нубы, то не печальтесь, мы, админы, вам поможем)))
Что им мешает собраться в 7 человек, сделать кач, баффы, подарки, техи такие же как у ТТ и выиграть их. Так может им мешает то, что у них просто денег на это всё не хватает. Ну тогда сейчас вы отходите от своей основной концепции - кто вливает, тот и побеждает) Я вообще вас не понимаю
Сообщение отредактировано: 17.03.14 14:37


Да админы решили что надо б нас уничтожить чтоб было интересно всем)))) Вот так играй стремись к чему то ,а потом бац и вас захотят в позу зю поставить.. Только они уверены ,что мы этого хотим?! не для того мы тут сидели по 3-4 года!!
Сообщение отредактировано: 17.03.14 14:51

Milisa [44]

Добавлено:
17.03.14 14:56
рандом ужел! админы добились чего то с этого? ушло 20 человек!  Или они решили прикрыть вообще эту игру?! Что надо играем .. только уже не игра а каторга становиться! Ведь игра должна быть отдыхом и удовольствием ,а не каторгой! И вот такие поступки уничтажают ! Да пусть враги порадовались ,но не долго с кем им тогда воевать если не будет сильных противников?! Смысл игры в чем?! Не хотите админы чтоб были воины делайте полный фарм! Ненадо оскарблять нас такими поступками и пытаться становить нас буквой ЗЮ!

Darlaks [8]

Добавлено:
17.03.14 19:19
Но это не норма когда сильнейший клан в игре состоит из 40 человек ! Вообще если рассматривать другие ММОРПГ там в крупных кланах есть фармеры , танки , дд , хилеры и в больших колличествах . То есть там присутствует разделение , тут же тупо 40 убер донатов и бои 7 на 7 . Успех .

P.S. Как на счет боёв 30 на 30 и более ? Хотя если 7 на 7 иногда дико лагает , то 30 на 30 страшно аж подумать что произайдёт .
Но что я хочу донести - нужны массовые бои ! И большие карты для пвп

Redkii [42]

Добавлено:
17.03.14 20:53

Понимаешь какая штука... очень много игроков в игре не преданные какому то конкретному клану и коллективу, а являются "перекати полем". Какой смысл сбалансированному клану типа ТТ набирать абы кого просто потому что админы решили что надо теперь 6 фулок что б удержать вассалов? Сильный клан = постоянство коллектива, а не куча баранов которые сегодня тут а завтра там. Мы коллектив и в этом наша сила, а не сброд в который нас хотят превратить. Тебе нравиться брать в клан "перекати поле" ? ради бога)) Обнова нарушает внутренний склад нашего клана. Мы с этим мириться не будем. Сила в верности одной конкретной стороне а верных людей по пальцам.

asasin73 [25]

Добавлено:
17.03.14 21:45
Kio [24] это все как раньше было только в другом виде, это опять по 30 атак за один день будет. ПОЛНЫЙ ИДИОТИЗМ

грато [43]

Добавлено:
17.03.14 21:53
Админы спс вам. Надеючь что скоро вы и хрен братюня с вами  останется)))))) Лично я забил на вас и вашу игру,удачи.

BOSD [28]

Добавлено:
17.03.14 22:29
Так раз на то пошло, сделайте просто так, чтобы в одном бою было 10 на 10  или  14 на 14. Сервер конечно будет бомбить, но вы можете и новый купить, с учётом того,  что польётся реалы на прокачку до убера ещё +3 или +7 персонажей соответственно, как от ТТ, так и от всех остальных)


Явно ты в танки переиграл , так что бред не неси .....  Сервера ская такой нагрузки не выдержать и будет всем бо бо

Milisa [44]

Добавлено:
18.03.14 08:27
грато пишет:

   Админы спс вам. Надеючь что скоро вы и хрен братюня с вами  останется)))))) Лично я забил на вас и вашу игру,удачи.

Они видно добиваються чтоб многие ушли от сюда! Верный путь выбрали! Молодцы!

apostol_apo [43]

Добавлено:
18.03.14 12:55
самое грустное что уже без разницы сделают они или нет народ продолжает уходить с проекта и его не удержать !!!

тем более после того как так бездумно они аргументируют свои обновы....

и главное не понятно можно ли спасти проект или уже прошла точка не возврата.....

asherat [34]

Добавлено:
18.03.14 16:20
статистику ответов на рассылку "... согласитесь ли вы при изменении правил клановых войн отпустить всех своих вассалов, получив за это некоторую компенсацию?" в студию!

apostol_apo [43]

Добавлено:
18.03.14 16:43


мой ответ КИО:

По поводу васальства Я честно говоря не думал. По той причине что не вижу продолжения вообще игры. Я с 15 уровня играл только в Бастионе сейчас у меня 43 уровень турниры для меня закрыты, у меня один из сильных кораблей Бастиона, Фармеров в небе Бастиона можно сказать нету, карты голые пиратить не кого, скажите какой мне смысл вкладывать в игру где делать мне нечего
Сообщение отредактировано: 18.03.14 16:44

Black-Dragon [36]

Добавлено:
18.03.14 17:21
а что тут делать то в игре ??? 1. --- клиента нет и игру лагает ужасно, не смотря что пинг зеленый ! на обращение к админам по какой-то проблеме тебя просто посылают в лес !  2. ---- фарма нет в небе и как я понимаю выгоды для фармеров тоже , если нет фарма то для меня нет пиратства , какой мне толк топить пустые корабли !   3. --- развиваться смысла тоже нет , потому что АДМИНИСТРАЦИЯ в любой момент может уничтожить все то к чему ты стремился, хотя ты тратил свои силы и реальные деньги !    4. --- в игре нет ни чего нового и становиться только хуже с каждой обновой , при каждой обнове уходят игроки ! взять праздники те что были, это просто издевательство над фармерами !       ты прав , пришла та точка , вливать больше нет смысла ни какого, да и играть тоже )))

БОЕЦ_С_ТЕНЬЮ [24]

Добавлено:
18.03.14 17:47

ребята, к сожалению, но вы правы.

То, о чем вы говорите, уже было понятно еще год назад, и я пытался донести это админам, но по ряду причин не получилось. Что делать сейчас, когда скай завели не туда, куда нужно?

В данный момент, ответ может быть только один: полностью менять команду администраторов в скае! Не прогеров, те пусть сидят работают. А вот те, кто отвечал за -  экономику игры, маркетинг, продвижение, балансы, а также того кто руководил самим проектом надо гнать в шею и набирать новых.

По другому скай окончательно умрет уже к концу этого года..
Сообщение отредактировано: 18.03.14 17:49

mihan_ [29]

Добавлено:
18.03.14 19:50
Идея ужасна...

MedjersoN [23]

Добавлено:
18.03.14 23:47
Здравствуйте, уважаемые форумчане.
Как я понимаю, целью данных изменений является создание условий, при которых одной убер-пати будет недостаточно для того, чтобы быть правителями региона. В то же время важно не перегнуть палку и сделать так, чтобы сто мультов из одного клана не могли задавить количеством.

Правители региона считаются по рейтингу. На рейтинг главным образом влияют платформы и вассалы.
Вот предложение исходя из всего этого (поклон леди за мысли в теме):

Вассалы без ограничения смогут нападать на СВОИ острова под контролем сюзерена.

Данный вариант отличается от изначально предложенного. Альянсы будут всё так же играть роль за счёт параллельных боёв. Но просто покусывать сюзерена, отбивая чужие острова, не получится. Бьёшься только за свои. Как только отбил 50% островов назад — всё, квоты на бои вне очереди нет, даже если нападения уже были назначены.

Правитель региона держит под контролем минимум 50-60% островов своих вассалов -> вассалы объединяются в альянс -> отбивают часть островов, кто-то перестаёт быть вассалом -> правитель теряет в рейтинге, он больше не правитель.
В то же время клану, переставшему быть вассалом, придётся потеть на общих основаниях для того, чтобы отбить оставшуюся часть своих островов. А сюзерену достаточно будет отбить 10% островов, чтобы вернуть контроль над недавно утраченным вассалом.

p.s. данное предложение, увы, не решает проблему "чрезмерно утомительных и ко многому обязывающих боёв".

Теперь по поводу второго пункта с платформами.
Этот пункт нужен, чтобы в клан-боях хоть как-то реализовывалось преимущество в кол-ве бойцов. Сейчас большое кол-во бойцов в клане не даёт практически ничего.

Больше бойцов -> больше платформ -> преимущество у больших кланов при игре в равных составах?

Я не согласен с этим пунктом.
Зачем балансируются специализации, зачем бои идут 7 на 7, зачем тур "все равны" придумали? Наверно, чтобы у бойцов были равные условия.
Мои мысли такие.
1) Маленькие кланы не должны править большими кланами.
2) Большие кланы не должны быть сильнее маленьких кланов в отдельно взятом бою.

Проведём аналогию с ремонтом клан-островов (чтобы понять позицию маленьких кланов в игре по отношению к большим):
Если в клане 10 активных игроков, то добывающие острова приносят ресурса и ломаются, как и раньше.
Если же активных игроков в клане больше 10, то добывающие острова начинают работать эффективнее, но и требуют более частого ремонта.

Показатели масштабируются, а не просто "больше клан - больше плюшки".
Я могу предложить пример подобного масштабирования применительно к клан-боям:
1) У каждого клана есть 4 временных промежутка, когда ему нужно защищать свои острова.
2) В первый промежуток защитники не получают никаких бонусов.
3) Во второй промежуток защитники получают бонус к атаке/полученным повреждениям до +2,5%, в зависимости от "перевеса в платформах" (если он в сторону атакующих, то защитники не получают бонуса).
4) В третий до +5%
5) В четвёртый до +7,5% <цифры для примера>

Получается, большой клан имеет преимущества в защите. С другой стороны, маленький клан у себя в защите сражается всегда в равных условиях. Да и в атаке один бой как минимум он тоже может биться в равных условиях.
А если хочешь больше боёв — масштабируй клан! =)
Сообщение отредактировано: 18.03.14 23:49

Алена11 [13]

Добавлено:
19.03.14 12:36
Ну тогда "Цунами" будут веками править вторым сервером в ПФ.
Сообщение отредактировано: 19.03.14 12:38

Moryachok [19]

Добавлено:
19.03.14 12:47
Короч, Админы, просто увеличте фарм, и будет счастье и фармерам и пиратам.

mihan_ [29]

Добавлено:
19.03.14 14:48
Если у вас 5 вассальных кланов, то нужно выдерживать по 6 одновременных нападений (по 1 от каждого вассала и 1 от "всех остальных"). Таким образом, этот пункт позволит вассалам реализовать преимущество наличия альянсов.


Вы совсем с головой  не дружите?!!

Стечкин [40]

Добавлено:
19.03.14 18:13
Вы совсем с головой  не дружите?!!

Давно....=)
Сообщение отредактировано: 19.03.14 18:13

Дед-Секрет [25]

Добавлено:
21.03.14 02:41
Если у вас 5 вассальных кланов, то нужно выдерживать по 6 одновременных нападений (по 1 от каждого вассала и 1 от "всех остальных"). Таким образом, этот пункт позволит вассалам реализовать преимущество наличия альянсов.

Веселье только начинается)  

http://sky2fly.ru/cgi-bin/forum.fpl?c=163112217&a=U