В мире Неба вы обязательно найдете верных друзей - соратников в увлекательных приключениях, и настоящих врагов, с которыми вступите в отчаянные сражения в самых разных уголках воздушного мира. В битвах в открытом Небе вас могут ожидать как победа, так и поражение. Победителю достанется радость триумфа и сокровища из трюма соперника, а потери проигравшего будут определяться исходом битвы:
Название |
Описание |
Корабль подбит |
Игрок получает эффект "Горечь поражения" 1 ур., теряет часть своего трюма и может всплыть в том же месте, где его потопили. |
Корабль уничтожен |
Игрок получает эффект "Горечь поражения" 2 ур., лишается всего содержимого трюма и его корабль оправляется в столицу региона |
Смерть от убийства с Корсарским Патентом |
Игрок получает эффект "Горечь поражения" 3 ур., лишается содержимого трюма, корабль транспортируется в город. Победитель получает Знаки отваги (ZN). |
Взаимоотношения. Отображение на радаре и возможные действия.Вы можете добавить игрока в список врагов или друзей (сделать это можно через "Контакты", кнопка U).
Игрок будет добавлен в список врагов в течение 1 часа после объявления войны (соответствующее сообщение поступит в чат в канал "Новости"). Удаление игрока из списка врагов также займет 1 час и об этом будет сообщено в канал "Новости".
Если в течение 1 часа с момента объявления войны вы повстречаете вашего будущего врага в Небе, то его корабль на радаре будет темно-красного цвета, нанести урон друг другу вы не сможете. По прошествии 60 минут цвет корабля сменится на черно-красный череп - тогда начнутся настоящие битвы.
Взаимоотношения между игроками и их кланами определяют возможные действия в отношении друг друга в Небе. По определенному цвету корабля на радаре вы узнаете, чем может закончиться схватка с данным игроком.
Цвет |
Взаимо- отношения |
Возможные действия |
Исход для проигравшего |
|
Взаимная война (кланов или личная) |
Возможно свободное нападение друг на друга.
|
Корабль уничтожен |
|
Одностороняя война (кланов или личная) |
Возможно свободное нападение друг на друга.
|
Корабль подбит |
|
Объявление войны |
Действует в течение 1 часа после объявления войны, после переходит в полноценную вражду.
|
- |
|
Нейтралитет |
Мирный капитан может напасть только на пирата. Пират может свободно атаковать другого пирата или мирного капитана. При нейтральных взаимоотношениях нельзя сражаться за клановые острова до объявления войны.
|
Погиб мирный капитан - корабль подбит |
|
Пират |
Пират может свободно атаковать другого пирата или мирного капитана.
|
При гибели пирата его корабль всегда будет уничтожен
|
|
Баржа |
Могут увидеть на карте региона только пираты при использовании техустройства "Пиратское радио".
|
Корабль подбит |
|
Член группы |
Нападение и нанесение урона невозможно.
|
- |
|
Союзник, взаимная дружба |
Нападение и нанесение урона невозможно.
|
- |
|
Член клана |
Нападение и нанесение урона невозможно.
|
- |
Важная информация!
Клановая вражда имеет самый высокий приоритет! Игрок может быть вашим другом, но если он враг вашего клана, на радаре вы будете видеть соответствующую иконку и взаимодействовать, согласно данным таблицы.
Пират не может напасть на своего друга, члена своего клана или члена союзного клана, а также члена собственной группы.
Спасение потонувшего игрока - после того, как ваш корабль был подбит, вы можете сплыть в этом же месте (данное действие стоит немого RL(реалов), но чем чаще вы будете умирать, тем дороже оно станет). На мониторе появляется кнопка "Всплыть" с таймером, на котором идет обратный отчет (время - 5 минут). После нажатия кнопки корабль игрока всплывает в месте потопления с 50%-ым количеством НР и Охладителя. Если игрок не активировал кнопку "Всплыть", то через 5 минут его корабль будет отправлен в столицу региона. Это касается только мирных капитанов.
Вы можете подобрать добычу с монстра или босса, которого убил ваш враг.